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平衡性讨论——两个话题
修改于2024/04/22466 浏览
前言:本来不愿意讲这个话题,刚好有2个好的实例。
一、事由。
第一个例子,我忘了截图,双马尾大概说了这么一个意思:
有人在喷快攻让人无力抵抗,有人在骂拖把卡组毫无游戏体验,有人在吵幻境、大妖难以反制。
第二个例子,
孔雀过1给3毛,灯姐看3选1,雨女过1起雾也合理,而且起雾还有一个免费的星/月诫。
二、评判标准。
这版本,为了不玩游戏的策划好理解,我搞了这么一个简单的ABC标准。
A:基础身材及被动,考察手牌上手之前的作用。
B:核心或辅助能力值。
C:加权,主要由两方面构成,一是环境适应性,二是有没有稀罕的特性。
三、好的设计理念。
1、“完美”是一种残缺,残缺反而是真正的“完美”。
——没有弱点的全能卡组,平庸就是它的缺点。
2、克制是一种博弈,关键是决策权。
四、回归事例——单卡强度。
A项目先无视,无手牌情况下式神的强度。
B项目,
青行灯·辉火,三选一或者2火抽2变成抽1启悟,选择打1则跟夜火辉耀达成解5,选择占卜1肯定是不如三选1拿key牌概率。
退一步,权当我认为一舍一得,在辉灯这里不亏。

孔雀明王,快攻核心就是为了打输出,孔雀翎是瞬发,大部分时间不卡手,甚至跟自身与铃鹿御前有配合。
3孔雀翎肯定大于启悟的。

单卡而论,相思泪移除瞬发后算不上好卡。
C项目我不想讨论,也许雨女卡面就值得挨刀——红颜祸水。
我们回归一个很现实的问题:你得考虑式神定位与其实际效力。
比如,我能不能缝合创造这么一个式神——逆天:
麓鸣穿:1/0贯通,对敌方牌手造成伤害时,使逆天结附2惧翼。
——我真是太仁慈了,大岳丸回合外5攻,惧翼出击后会掉攻击。
同理,
流羽斩:1/,使一个敌方式神降低3攻击,使逆天获得2惧翼。
觉醒:戏法,当逆天攻击时拥有2惧翼,自动从手牌或牌库使用一张此牌,然后使逆天永久获得1攻。
——老太太心善,见不得人受苦,方圆百里的乞丐都送他归西了。

——同为3/4,相似被动,你看我这惧翼比孔雀翎数值少1,既无铃鹿御前配合,又缺合格解后。
还不能用SSR转移惧翼给队友,真是亏大发了!
显然是不行的,什么好处都占了。——策划尿习惯了,不想多聊。A:雨女卡牌没上手的能力,属于底层。
B:亏模,自身与队友配合上限也很低。
C:青坊主砍后直接废掉雨青,不算强的被动。
——拿孔雀明王举例还凑合,碰瓷辉灯的,我都想哭。
五、回归事例——快攻、拖把、阴间。
比例问题而已。哪方面屁股付费的多,策划倾向哪一方,我是能理解的,也能接受。
但是,他削弱的方式,我很想吐槽。该吐槽的都明明白白吐槽过,不赘述。
现在是臭脚策划试图教玩家玩游戏,搅得环境很恶心,一点博弈的意味都没有。
——这也是我痛恨绑定队伍的主要原因之一,精华版本散是漫天星多好啊!
原本我以为奕复盘、恶鬼吃幻境、琅琊子钱眼已经是最垃圾的平衡设计了,
但我认了,因为同行更是100步起步,







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