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2024/04/22334 浏览游戏攻略
速度 决定器者每一轮的先后手顺序,速度值越高,行动顺序越靠前。
移动力 决定器者在战斗中,每回合能够移动的距离。
水平跳跃 器者在战斗中能跨越过的最远沟壑/地陷距离(水平面)
垂直跳跃 器者在战斗中能翻越的最高可站立地面(高度差)
瞄准冷却率 回合开始时,有一定概率减少2回合瞄准技能冷却时间
贯穿概率 造成伤害时概率触发,无视护盾,格挡,援护。且触发时,无视70%的物理/构素防御。
防御穿透 造成伤害时,无视一定比例的物理/构素防御力所转化的伤害减免。
格挡率 战斗中触发【物理伤害格挡】的概率。