【竹马胭脂铺】测试结束,纪念一下

2024/04/22342 浏览
第一次没赶上,聊聊这次的
【游戏机制】:经典的放置游戏,包括了资源收集、抽卡、人物升级。剧情是以漫画作为表达方式,随着抽出的人物,任务、成就的达成进行更新。很好的剧情表现方法,使咱眼前一亮。就是故事发生的前后原因顺序不大好掌握,咱相信制作组你们一定能解决的,对吧【那种眼神.jpg】
【用户界面】:UI好乱,放在主界面上的这些标签都不是咱常用的,而且还不能自己编辑更改。以咱个人的感受来说,返回大地图真的很麻烦。并且收取奖励的图标好小,不方便观看点击,就得时不时摁一下一键收取,才知道有奖励了,还有解锁新建筑,根本看不到建筑在哪啊。希望在之后增加一键种地,一键收菜,一键出任务,一键培训等功能[表情_吃瓜]
【图形风格】:咱就是因为美术才决定来玩这个游戏的,人物建筑画风统一,架空世界的建筑同时包括了水井和水龙头,乘凉的竹椅和电风扇。有一种大杂烩的美,喜欢。
【游戏平衡】:接水珠的小游戏,咱感觉比较困难。画舫的找一找活动,有一种上学时候玩“找你妹”【暴露年龄了】的意思了,挺上头的。觉的游戏前期的任务过于有挑战性了,后期的感觉又和上班一样。田地仓库的初始容纳量有点小,咱光花在扩容上面的红珠子,在本次测试中就达到了1000多,不扩容,同时又没有订单,就只能把花卖出去,很麻烦。这个仓库同时还需要放置购买的研究材料。在研究建筑开了之后,更不够用了。
【内容丰富度】:游戏的内容很丰富。可以随时跳脱出主线剧情以外,咱就经常任务做着做着跑到店铺外面研究路灯放哪更好。说到大地图摆放,咱把大部分的时间都花在它上面了,详细吐槽一下。画风真的很好看,摆的真的很费劲,建筑之间的图层会上下颠倒,出现过“树上面长着围墙”这种类型的现象。这建筑要是拖不到正确的绿的位置上,它就跑回原点,咱就得再把大地图缩小四处去找它。摆到位置上了,还得摁“确定”,这要摁的确定也太多了些。顺便说下,咱感觉这个能建的建筑数量还是少了点,好些建筑它都不能动,好些建筑占地儿太大了,放不下,好些邻居家金灿灿的建筑,一找商店,没有。再补一点,这围墙好像没有拐角呀,咱的院子是拿石头和树堵的空。
最后声明一下,以上想法都是个人感受,纯粹的一家之言。咱能感觉到制作团队对游戏的上心,游戏的完成度也非常好了,就在小细节上抠一抠。期待下一次再见啦。
PS:还有俩小时测试关闭,把资源全用了去,走了走了
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