竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺游戏截图
竹马胭脂铺

竹马胭脂铺

官方入驻
8.4
预约
44 万
43 万

游戏介绍

上次更新于2024/01/19
开发者的话首先感谢各位掌柜登门,这繁闹小城幽默可爱的县民、各路奇人异士、与掌柜兴趣相投的友人、包括所有的花花草草都是竹马小团队一笔一画一代码创造出来的,期待着与你的相逢~ 摸鱼时间有限,下面就请各位开发成员简单来介绍一下咱们游戏: 竹马-编剧:一句话概括,就“小女子误入竹马,与店员斗智斗勇”吧 竹马-策划:经营的优先级才是最高,不如“竹马桃源致富之路,掌柜的精妙策略”,快乐赚钱,做大做强这才迷人~ 竹马-画师:什么?(那我不白画了)“竹林美景,乱花渐欲迷人眼”毫无疑问更能吸引各位殿下……啊不,各位掌柜留下嘛! 竹马-开发:咳咳!有言道“独在异乡为异客,每逢佳节搞活动”家人们,咱们得努力工作赚钱! 县民-全体:(ᇂ_ᇂ|||)……
玩过
可玩性不错
纯纯个人观点
可玩性:
可玩性很高
本游戏你将看到经营,模拟,化妆,种田,培养,建筑,模拟等多项玩法。
胭脂铺个人感觉已经偏向成熟,前期等待会稍显无聊,中期资源就会格外宽裕。但是根据这几天观察来说,运营方引导我们在店铺呆久一点,因为会出现驱赶以及点击奖励:万贯等。
个人建议正式上线给予特殊NPC特殊BGM,不然我挂机了也反应不过来,人不可能一直盯着屏幕。
如果想丰满来的顾客以及吸引玩家目光停留久一点,可以尝试加入不同的对话,你都愿意画漫画来描写众生百态了,加个对话或者谁谁一起触发特殊应该不难。
种田挺好的。
神颜感觉有点难受,这个东西个人给我的感觉不能给我太多的游玩价值,却占据了我游戏的大部分资源,个人建议丰富一下,比如给来改造的人物也画妆整形丰富内容或者加入对话剧情。这几天下来,低等级的角色能很好的满足邀请函,与其说是神颜不如像是氪佬纯度检测,送自己喜欢的角色打榜。
但是目前接触角色只在漫画,有塑造但是给我的感觉依然是众生百态。
关于主线需要的要求可以新手引导的更加清晰,朋友找半天找不到小道消息。个人感觉新手引导不太清晰,漫画形式的主题确实不错,开头的表现也有了,但是后期倒是没见到。
以及建议加入时停,我不想点个漫画回来错过万贯和没打跑小贼了,我真的会汗流浃背。
角色解锁故事能不能直接记载角色单人那里解锁,挨个翻完故事找到想看的觉得真的很累。
以及商品加入搜索,找半天很累。需要的物品直接加入商场引导。化妆需要的东西请全部要求清楚。
人物之间的塑造不妨更加大胆,既然确定了故事倾向可以加入相印的互动,太多的零碎故事加入会很容易导致那边也没讨好。
美术很有特色,音乐也很符合印象,界面互动UI可以优化一下。期待游戏正式上线的样子。🙇
2024/1/21
玩过
画面音乐不错
常规玩法是放置模拟经营,同乌冬旅店、动物餐厅相似,但格局很大,包含的不只是一家店铺的经营,还包括整个城镇的部分建筑规划,和收益建筑解锁,体量与简单的放置模拟经营不在一个水平线上。
经营的细节上有一些差别,可以上架销售的商品,随等级提升而解锁更多收益的商品,购买解锁和上架新商品的同时,也会解锁角色故事,以故事看点来推动游戏进程是个不错的设计。
养成内容包括单家店面的替换式升级、店员升级和城镇其他店铺解锁等内容。而其他店铺的养成中,包含会员系统,类似其他模拟经营与卡牌的结合,整整50个会员,横向养成广度被拓得很宽。
美术2D品质很好,古风中带着一些奇幻和恶搞的元素,场景布局看着很舒适,动态元素丰富,放置有观赏感。角色形象设计饱满,加上漫画式剧情表现,令人印象深刻的同时,对于游戏世界的好奇也在增加,是很好的推动力。
问题和建议:
1-胭脂铺内掉落的钱币和杂物点击热区小,手机设备上不好点击,建议调整图标和热区大小。
2-胭脂铺内,左侧的顾客聊天框超出左侧边框,部分文本被遮挡,而且顾客的泡泡弹出频率过高,比较挡视线。
3-每日任务缺少跳转连接,一些功能不知道在哪里,需要自己寻找。
4-桌子上的折扣牌子本意是进行一些打折处理,但实际体验并没什么作用,商品随等级提升更替速度很快,这个功能前期基本没什么作用。
2024/1/19
来自 小米Redmi K40
游戏时长 2.5 小时
画面音乐不错
最近才看见有测试,就下下来玩玩,
1.首先,画风是古风的很吸引人,毕竟很久没有看见是古风画风的经营类游戏了
2.音乐🎵配上画风还是很加分的,就感觉自己躺在开的小院里,很悠闲
3.玩法,一开始的时候会比较累因为要攒钱,攒钱买装修的东西,还有上架的化妆品,但是前期升级速度也挺快的,只是到中间的时候感觉到瓶颈期了,钱不够,买两三个东西就不够了,要花费时间去等客人(当然你也可以去做宣传。但也就是能再多买个桌子吧)
4.店内的帮手给人一种我花钱来雇佣你结果能力还没我一个老板强的感觉,好像她干活了又没干。看见她们很心累😩
5.字体大小我认为真的得改改,太小了。如果不离的很近玩稍微远一点就看不清了,字太小了,真的很费眼睛👀
这次已经玩过了,如果说正式上线会有什么更改可能会再下回来玩,但我觉得以我这种三分钟热度人来说,会再玩的可能性不太大了
二改:我的重点还是招聘员工和手动太多上,我花钱买她们到我的店里打工是为了让我的店铺更好,而不是来给我添堵,就拿扫地举例子,顾客多的时候会有扇贝(金钱)和垃圾都在地上,我买她是为了能帮我减轻负担,因为我还要照顾顾客,但是如果说她甚至能直接忽略眼前的垃圾反而去离她最远的地方扫垃圾的话我真的会心梗复发的😅是,提升她的能力会有更好效果,但是如果在她来到店里就跟没有一样我为什么还要花我的扇贝买她呢?自己要点击屏幕上的东西实在是太多了,越玩越累,就没有欲望了
来自 华为P20 Pro
官方一本正经的胡粥 : 掌柜好~!非常感谢您对游戏画风配乐等方面的肯定! 关于字体的反馈我们也收到啦,针对各设备的UI适配计划也提上了日程~游戏前期建议跟着主线任务的指引可以快速提升等级,店内店员也需要多培训多升级成为掌柜您的得力助手(虽说他们能力不如掌柜是肯定的,但是本次试营业结束一定还会好好整顿一下!) 除了店铺的经营玩法,您还可以在主界面右下角【切换】至竹马县其他地点多体验其他玩法,在神颜阁招募会员,启动素人改造计划;在四季田野培育妆研原材料;研究全新护肤美妆产品,收集线索探究穿越的秘密…… 本次测试版本为开发中状态,制作组全员仍在努力完善版本内容与游戏体验!您可以通过问卷、反馈的方式向我们详细描述您的建议,相信在各位优秀掌柜的反馈与帮助下,《竹马胭脂铺》会越来越好的!
游戏时长 3.6 小时
画面音乐不错
『游戏玩法丰富,人物塑造、剧情故事、视觉效果超级Nice~』👍🏻👍🏻👍🏻
早上出门后才看到tap推送的游戏消息,于是乎,利用地铁时间狠狠体验了一把。此刻我游戏时长2.5小时,等级17级,体验下来将现阶段的评价浓缩为一个字:"妙"!💓
————————————————————🌈
👍🏻第一赞: 漫画剧情,故事有趣,人物性格鲜明
这是我玩到的第一款剧情以漫画形式呈现的模拟经营类游戏,相较于很多同类游戏中以店主与顾客进行人物对话的形式来说,漫画形式使各npc的人物性格更加立体、剧情内容更加流畅。
游戏开篇的剧情介绍真的使我眼前一亮,没想到更绝的是后面每个人物登场、每段小故事都以漫画形式呈现,我简直要大呼"爱了爱了"~😍
👍🏻第二赞: 美工大大绝绝子,视觉效果优秀
谈起这款游戏的优点,绝对不能不提游戏的美工与视觉效果。剧情漫画画质优秀、色彩搭配美绝、氛围感爆棚;店内的一些家具、商品也做的非常精致。整体的视觉效果简直是让我好爱~这里简单截了几张图上传,请各位下滑查看哈~
👍🏻第三赞: 大地图多种模式结合,游戏玩法丰富
还有一点让我非常感兴趣的,就是这个游戏的大地图了。大地图富含多重游戏玩法: 等级解锁开区域、根据游戏玩家喜好放置建筑、装扮地图、部分建筑的功能还会扩展出一些小游戏进行承接。游戏玩法非常丰富,游戏内容不单一化,让玩家游戏体验度加深、游戏新鲜度得以保持。
💚小建议:
1️⃣同类家具购买金额跨度过大
我理解游戏因为需要增加升级难度,会卡购买家具的金币,但是,同样是购买小镜子,前面1-3号梳妆台1k+、2k+就能购买,到后面4-6号竟然需要1w+才能购买,差距有点离谱,给我一种我就是冤大头的感觉😅,所以小小建议,这里同类商品购买金额的差距有稍微缩小一些,体验感会更棒了。
2️⃣新人指引不够详细
存在部分新玩法开启,但新人指引不明晰的问题。推荐这款游戏给一个喜欢漫画但很少玩游戏的朋友,他有很多细节都搞不太懂 ,比如: 卡在6级好一段时间,以为过左侧菜单栏的任务就能升级;完全不知道大地图上的建筑可以产出道具;搞不懂"小道消息"的获取途径等…
3️⃣神颜阁等玩法时长尴尬
13分钟,总感觉不算太短,又不算太长。大部分玩模拟经营➕养成放置类游戏的玩家,都是闲暇之余抽出1-2小时放松身心,不会太肝。但是神颜阁的玩法时长有些许尴尬,给人的感觉紧巴巴的,而且神颜阁玩法的吸引力较弱,很容易让人忘记13分钟到了要重新开启训练,最终就是我既无法坚持长时间在线属性收割,又不想单独为了13分钟刷新一次的玩法上线。所以建议玩法时长加长、玩法内容与产出设置得更丰富一些。
4️⃣卡池文描问题
卡池右下角会显示"再招募x次必得高级以上品质会员",容易误导玩家以为是特级等超过高级品质的会员,在我抽了8轮之后,我还心想咋还没出特级😅,又试了三轮才发现,这里指的实际上是包括高级会员,建议文描改成"再招募x次必得高级及以上品质会员"。
以上,仅个人测试观点,期待游戏正式上线。

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