短线竞速是数值膨胀加速的邪路
2024/04/24264 浏览反馈处
希望反馈给自意
数值膨胀当然都会有
但是一味推动短线关卡,只会特别加速数值膨胀
加速老角色的“贬值”
而长线关卡不同
例如梦魇的玩法 很多老卡能够有了上场机会 甚至是有趣的玩法
但现在梦魇的奖励和破碎防线相差悬殊(成就系统还做得稀碎)玩家的参与度可想而知…
就算从公司的角度 短线竞速的路一头走到黑 既不利于游戏的生命 也不利于地图设计师的头发 必然越来越阴间 要么就是开始说肥肠煎蛋 感觉验证不了“强度” 这东西的阈值只会越来越高 越来越难满足
另外再次建议开放暗域退回高危的机会,至少开放一次免费的机会,再之后如果打超了分,可以以使用“特殊道具”(比如 特许支援 重整命令 回援调度 等名义)为代价实现退回 特殊道具可以使用异方晶(或一定量体力)换取…在照顾玩家与所谓“逼氪逼抽”之间形成平衡(不要那么赤裸裸落人话柄…)


