我应该算是这个游戏最老的一批玩家之一了

2024/4/24372 浏览综合
//分享下印象里月圆的变化  虽然记录里是魔术师开始玩 但我印象里应该是六七月份玩的吧 那个时候天挺热的 我记得我是走进一家有空调的店里后在taptap上下载的月圆之夜
//一开始玩的时候真的很惊艳 页面简洁 操作简单 玩法有趣 重点是游戏反馈良好 每点击一个敌人 就会有一段语音 所以我那时真的玩的挺上头 同时也很享受这个游戏带来的快乐
//不管是鏖战狼人 互秒女巫 智取神父 或是最后的痛击祖母 都让我感受到了这个游戏的深意与乐趣——比起肝与氪 我们更注重策略
//后来第一个DLC——魔术师出了以后 我就无脑买了 一方面是支持 另一方面则是确实更想看到这个游戏更优质的内容 (虽然我当时连御四家都使不好) 插一句 魔术师真的是我最喜欢的角色 反制、叠层  这两因素汇集在一个角色上真的太优秀了 以至于我的最常使用就是他
//之后 出了药剂师 (这个时候好像是玩家量顶峰 我认识的挺多人都玩的)我也是购入了 不过有点玩不明白 好吧 也可能就是更喜欢魔术师/狗头
//再后来 DLC一个一个的出 狼人、契约师 这些我也买了 但是感觉确实就没魔术师的味道唉
//出完契约师以后停更了很久 后面突然有一天发了一张完结通知 大概就是讲灵感枯竭了 未来将不会有更多的更新了
//我听见这个消息时 感觉有点难过 但想想也觉得似乎都会这样 连柯南道尔都曾因为写下福尔摩斯后谈到被占据了太多的灵感 何况只是当代一个游戏组 也就从这个时候起 月圆之夜开始变得越来越偏离轨道
//之后月圆之夜上架商城 当时只有一个东西好像叫什么典藏版 就是有一个封面还有什么东西的 总之我也买了 (虽然不记得是什么了)当时心里想的是也许这是这个游戏完结前最后更新的东西了 也就没想什么
//没想到啊 之后越来越离谱 铺天盖地的购买页面 限旧版 删存档 清差评 qing水jun shua好ping  就是那种普通游戏沾一个就烂了的事 全聚在这里了
//可能有的人觉得 嗯上架礼包你不充不就好了 但我想说的是照这么说 我去玩传奇更好 有多少广告只要我不充都没什么
//上架礼包是一回事 影响游戏体验又是一回事 上线时点一次关弹窗 累不累啊
//而且做出优质内容时玩家自然会买账 拿以前的人物DLC来说 每出一次都在最后一页 不还是有很多人买? 这种跳脸的广告 无非就是像影院可乐一样 增加在你眼前出现的频率来试图吸引玩家
//说实话 感觉挺烦的 这种弹窗广告 普通玩家可以找更优质的内购游戏 也可以找像我已经买了几十个的那种买断游戏 都能做到简洁干净 而这新版本的月圆之夜 已经走远了
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