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战国-自建最强野战王

修改于2024/04/271.4 万浏览综合
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。(注意,特性里所有带“部队”两字的加成都吃不到,如:兵势“绝”等)
PS:前半段是扎营被动防御,喜欢主动的,看后半段,劣势(3)的解决办法和图4 -图7
细说搭配和优劣
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一、特性:
1.“护国”大幅降低扎营后受到的伤害,无视犄角之势影响(必带,减伤);
2.“度势”大幅增加扎营后造成的伤害(必带,增伤);
3.“御军”+20武将技点数(必带)
4.“高傲“+5武将技点数(必带)
特性总结:增伤,减伤。
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二、武将技:
1.逆境决择(上限5级):恢复自身3000兵力(满8000),解除异常状态;行动结束后,可继续行动;【统】极大幅加成。
功能:回血,解控,再动。
2.循环无端(无法升级):立即结束自身所有计策色冷却时间(本计策除外)。行动结束后,可继续行动。
功能:冷却,再动。
3.釜底抽薪(无法升级):恢复自身8点技力值,并立即结束自身所有武将技的冷却时间(本计策除外)。
功能:冷却,回蓝。
武将技总结:
技能释放顺序:逆境抉择→循环无端→逆境抉择→釜底抽薪,每回合4动,3个月逆境抉择就能满级,培养页面嘎嘎乱升,并且技能回血量极高(2次有16000),回蓝量极高(4个蓝火),有解控,有冷却,完全无需其他技能,就能完成闭环。
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三、细说优劣:
1.优势:
(1)省钱:直接选最低档兵种,5000兵只需要1500金;(哪里找这种大冤种)
(2)省粮(省粮):出征部队10人每旬耗1粮,扎营每旬耗0.25粮。(或者直接干脆点,0粮草跑到敌国都城坐下,每旬那10%的减兵力,直接无视)
(3)省人(省操作):一人成军,不需要辅助,还有啥好说的么。
(4)成型快:这都不叫快,战国人均王者,开局就能带兵12500,步兵只需3750资金就能带出去浪,就没有哪个势力开局低于4000的资金的,懂的都懂。
(5)可塑性强:可将逆境决择换成扭转乾坤,直接变大奶;也可换成其他武将技点数总值不超过55的输出技能,然后就突突突。
2.劣势:
(1)投石车!说的就是你!你别不要过来啊!啊!啊!(不过投石车有地型限制)。
(2)无法生擒敌人。
(3)(经评论大佬提醒,新增)没有回复士气的技能,扎营每旬只能回4点士气,前两旬没打出优势极容易士气降到0,反伤就能反几百,而且这时候如果命不好,被连续硬控,放不出技能,会被直接打死
(解决办法:护国→豪勇,度势→治军,戎边弓骑→武陵铁骑,不扎营,打运动战,“逆境+循环”收割残血,下一旬“逆境+破釜”,没有残血还是每旬四动快速升级。缺点就是成型慢,不能开局爽)
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连攻需要3点技力值,需要配合82天赋树的御军,才能完成循环,伤病硬抗,等自愈
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天赋树,选82就对了
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满血就A,掉血就奶,没CD就刷新,没啥好说的,干就完了,伤病硬抗,别回城,等自愈
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鬼宿(高昂士气,不死),高傲(绝不投降),奇才(质变),伤病硬抗,继续战斗,自己会好的
四、天赋培养页我是选的47,扎营属性,可自调。
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逐鹿 扎营特性
黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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|精华版|盘点那些好用的太守(一)截图
|精华版|盘点那些好用的太守(一)
1. 五级产兵+五级产粮+空城计(30%城免): 诸葛亮 2. 五级产兵+五级城反+五级城免+五级城攻: 曹仁 3. 五级产兵+五级产粮+五级产钱+五级城免: 夏侯惇 4. 四级产兵+滚石(23%城反)+镇守(27%城免): 郝昭 5. 五级产兵+五级城免: 吕常 6. 四级产兵+四级产粮+四级产钱: 牵招 7. 四级产兵+五级城免+三级城反: 陈泰 8. 五级产兵: 陆逊、轲比能、皇甫嵩、夏侯渊
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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