关于百分比攻击和攻击数值的补充
2024/04/24649 浏览游戏攻略
第一
这个游戏基础属性只和等级有关,和考核,致和,深造以及武器都无关
第二
所有百分比属性的计算方式都是与基础属性相乘,例如88级猫猫基础攻击2555,那么加上20%攻击就是原有面板加上2555×20%
第三
局内外显示都一样,除了个别角色被动或者深造,以及武器被动会只在游戏内提现,比如猫猫带路障局外是74%暴击,局内就79%暴击了
第四
百分比属性在80级前不如属性数值,100级后百分比比属性数值高 20%左右,准确来说只要基础攻击大于2373.3百分比攻击就大于攻击数值(仅限远击彩装),原理是60级远击彩装同一个词条30%攻击等于712,那么显然二者相除就是2373.3,也就是说100%攻击等于2373.3,所以只要基础攻击大于这个值就是百分比攻击更好,远击角色一般100级基础攻击是2800左右,所以要高20%左右,不同角色基础属性不一样,不同职业武器的词条等价可能不同,所以上述只限远击角色,不过其它职业应该也是一样的,只不过我还没有计算
详细计算是用88级猫猫为例,面板4865,武器1174,20%攻击,考核20%攻击,深造114攻击(为简化计算只计算攻击),去掉武器后3680攻击,按照基础攻击只和等级计算,那基础攻击就是(4865-1174-114)/(1+20%+20%)=2555,那么去掉武器后面板应该是4865-1174-2555×(1+20%)=3180,结果去掉武器面板就是3180,所以攻击乘区就完结了
最后总结就是基础属性只和等级有关
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