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另类地元素玩法,还没通关地元素的朋友看看

2024/04/251249 浏览综合
核心思路是
1.自动消除地元素:回血消除、回合开始消除【魔道书选地强化,可大幅提高输出,不坐牢】
2.转化风元素【核心是尘土飞扬,自动消除地元素的时候大量转化风元素,扩散气流、气压、气化也能提供风元素补充】
3.自动消除火元素【气火常规玩法,热浪推进加行动点,灼热风刃输出爆表,破散星火进入全自动消除模式】这个组合基本上没有什么先后顺序,哪个先出来就先点哪个,相对普通的气火玩法,地元素加入可以让前期不坐牢,后面也白嫖地元素全屏攻击,也降低了对扩散气流的依赖
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
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发现土系一套无脑连招截图
发现土系一套无脑连招
死袭诅咒(50%扣3血)+沃土之愈(受伤加3血)+岩石荆甲(受6伤害反全体4伤害) 搭配一些土元素生成的天赋,基本无脑15难
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
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这大概就是火系完美开局了截图
这大概就是火系完美开局了
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金币的收益到底是怎么计算的呢,经常是4000多 然后久不久会跳一个大几千截图
金币的收益到底是怎么计算的呢,经常是4000多 然后久不久会跳一个大几千
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
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