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无悔华夏之羲和万金油

2024/04/251729 浏览综合
为什么羲和是神?关于发展时间、增加产量与减少消耗的价值对比
在一局游戏中,一个名臣、国家不管军事、科技能力多出众,最后都难免囿于资源不足。而在游戏中,想要获取钱粮资源,无外乎增加产量、挂机收菜,急用的进行交易便是了。不过如果不通过名臣政策来提升产量,其余的方式就是杯水车薪。但是我们在看待一个名臣的时候又会发现,大多数名臣是提高某一资源产量百分比来提高资源产量的,而像李冰、比干是通过减少资源消耗来变相提高资源产量的,而羲和以及萧何的太守技能则非常特殊,是通过增加发展时间来获得资源的。但是我们不难陷入一个问题,就是怎么来比较这些名臣政策的优劣。
由于直接增加产量的名臣政策是最多的,那么后两种类型我便会尝试换算成增加产量的方式来表达。事实上,由于后两种方式受到兵力、政策等因素的影响,我这里只能以正常游戏为前提,而非刻意与所带的名臣产生什么配合来游戏的前提下来换算,因此后两种增产方式的名臣在换算时要吃点亏了。但测试结果表明,就算是吃了亏,羲和依旧是神。
先介绍一下测试的规则吧。测试默认以春秋剧本中的曹国为基础,因为这个国家只有一个城市,方便在大汉版本评估都城产量增加对全国产量增加的价值。而名臣默认五星满装备,因此政策的钱粮消耗忽略不计。此外,模式默认为普通模式,挑战模式的事一会再说。
进入游戏,可知曹国的粮食年产量为90000/y,钱产量为45000/y;粮食年消耗约为32000/y,钱年消耗约为16000/y。而挂机一段时间后,粮草年消耗39164/y,钱年消耗19630/y。综上,粮与钱的比例可按1:2计算。故后文只计算粮食相关数据,且用游戏前期的这一段数据为换算的参考。
但是在换算的时候有一个很重要的问题,那便是在发展的那一段时间也会产生士兵,而士兵越多便会消耗更多的钱粮,且我并不知道关于这项的计算公式。因此,我大胆的假设每个士兵消耗的资源是等量且不变的。而由于人口数量会影响士兵产生速率,因此这个数据是只针对春秋中的曹国的。但由于曹国的初始人口数是全图第六,因此还是有较强的参考性的(误差为5%)。这也算是选择曹国的一大原因吧。那么如果按照这样来计算的话,每年粮食的消耗量f(t)=7164t+32000为一个一元一次函数(t为年数),则每年粮食的净产量为f(t)=58000-7164t。
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开局选朔方,自带郭子仪和另外两个武将,郭子仪的保身可以移除移动卡,这样器械的优先级最高,开局的三张手牌器械会优先入手,两个武将一个给5级投石车,一个给一张双生。 名臣带鲁班和庞统,鲁班的政策能把器械的威力发挥出来好几倍,加上庞统的逆取顺守能让对面受到的范围伤害翻倍。 我军事名臣带的是李靖,虽然疑兵不能对阿拔斯用,但是带鲁班和庞统之后打阿拔斯还是很轻松的,疑兵可以用在罗马。 我的贤者名臣带的是司马迁
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第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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底层逻辑:康养林拆了重建无限拿威望>科举拿行动力囤囤囤>无限加速宣扬国威(把和谐度堆破千)>把阿拔斯等远国纳为朝贡国>。。。(吞并流程>吞并(最好是升为了都护府) 注意事项1️⃣:对别的宗主国,要先离间他们的国家集团,最好搞叛乱,把各国拆成独立的就行,然后才能纳为朝贡国(痛苦一天了还没搞完,小国的话还是自己打把) 注意事项2️⃣:不停写诗,转变文化,可以降低行政压力
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