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无悔华夏之羲和万金油

2024/04/251723 浏览综合
为什么羲和是神?关于发展时间、增加产量与减少消耗的价值对比
在一局游戏中,一个名臣、国家不管军事、科技能力多出众,最后都难免囿于资源不足。而在游戏中,想要获取钱粮资源,无外乎增加产量、挂机收菜,急用的进行交易便是了。不过如果不通过名臣政策来提升产量,其余的方式就是杯水车薪。但是我们在看待一个名臣的时候又会发现,大多数名臣是提高某一资源产量百分比来提高资源产量的,而像李冰、比干是通过减少资源消耗来变相提高资源产量的,而羲和以及萧何的太守技能则非常特殊,是通过增加发展时间来获得资源的。但是我们不难陷入一个问题,就是怎么来比较这些名臣政策的优劣。
由于直接增加产量的名臣政策是最多的,那么后两种类型我便会尝试换算成增加产量的方式来表达。事实上,由于后两种方式受到兵力、政策等因素的影响,我这里只能以正常游戏为前提,而非刻意与所带的名臣产生什么配合来游戏的前提下来换算,因此后两种增产方式的名臣在换算时要吃点亏了。但测试结果表明,就算是吃了亏,羲和依旧是神。
先介绍一下测试的规则吧。测试默认以春秋剧本中的曹国为基础,因为这个国家只有一个城市,方便在大汉版本评估都城产量增加对全国产量增加的价值。而名臣默认五星满装备,因此政策的钱粮消耗忽略不计。此外,模式默认为普通模式,挑战模式的事一会再说。
进入游戏,可知曹国的粮食年产量为90000/y,钱产量为45000/y;粮食年消耗约为32000/y,钱年消耗约为16000/y。而挂机一段时间后,粮草年消耗39164/y,钱年消耗19630/y。综上,粮与钱的比例可按1:2计算。故后文只计算粮食相关数据,且用游戏前期的这一段数据为换算的参考。
但是在换算的时候有一个很重要的问题,那便是在发展的那一段时间也会产生士兵,而士兵越多便会消耗更多的钱粮,且我并不知道关于这项的计算公式。因此,我大胆的假设每个士兵消耗的资源是等量且不变的。而由于人口数量会影响士兵产生速率,因此这个数据是只针对春秋中的曹国的。但由于曹国的初始人口数是全图第六,因此还是有较强的参考性的(误差为5%)。这也算是选择曹国的一大原因吧。那么如果按照这样来计算的话,每年粮食的消耗量f(t)=7164t+32000为一个一元一次函数(t为年数),则每年粮食的净产量为f(t)=58000-7164t。
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一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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