来自一个玩家对忍3现状的看法

修改于2020/09/27537 浏览综合
虽不是开服玩家,不过也玩了20个月了。随着家族联赛的落幕,不管是在tap还是在贴吧,看到的都是各种退游的消息,这其中可能有一部分是因为圆了家族联赛的梦而没有遗憾的离开,但更多的可能是带着失望和遗憾的。相对于望月对解散,我觉得这更值得大家的注意。
这篇文章的目的不是指责做的不好的,但还是不得不说一些,毕竟真的很多都快到不能接受的地步了。
手游两年也算是成熟了,不说寿命末期,也算是壮年时期了吧,不管是继续开等级上限亦或是现下的新流派,这都没有问题,养成需要很多觉醒石点天赋都能接受,不过还在继续拉大角色之间的差距就完全不能接受了,这样只会造成老玩家流失,而新玩家进来根本就跟不上进度的。还是说本来的计划就是让新玩家重氪,或者是新人进来直接继承退游玩家的账号继续氪下去?那么游戏体验呢,只需要氪金不需要体验过程,只要花钱就可以直接体验巅峰碾压?还记得当年的苦无和一文字事件是说的希望游戏性可以更丰富多彩,不能固化到某一种或者说少数武器上,可是在这之后出了这么多武器也并没有太大的改变这个状态,而且新出的咒印其实重点也在氪金上去了。那么角色上也要这样让绝大部分玩家都倾向于某两个角色?因为差距太大了,大到无法接受。话又说回来了,除了100级以前的天赋便宜500-700个属性石头和15-20个觉醒石,我并没有觉得后期五个角色的养成资源有太大差距,在可以兑换经验以及加入蛋糕之后,升级这个资源可以不考虑。而从大招机制、伤害上限、宝物机制、天赋小细节这些方面都在拉大角色差距,现在新流派还在继续拉大,已经到了完全不能弥补的地步。其他养成慢和难都还能理解,可是这么大的差距真的已经在实战中无法接受了,如果说觉得养成便宜了,可以加大觉得便宜的角色的资源消耗,但是真的别把差距做的这么大,真的太单一了,从角色武器宝物这些角度都太过于局限,虽然没有按照预想出的五个角色就是五行属性,但是其实也可以考虑一定的属相相生相克,或者说是希望大家不局限都养成某一两个角色,我们可以考虑在每一个角色天赋加入特定能增强另一个角色的天赋,在对战中可以搭配出战之类的想法。最主要就想说这一个方面,其他也有看见很多不满意的帖子指出的问题,我认为也并不是最迫切的,这里就不说了。
回到这个帖子的主题,最开始说现在到处都是退游的现象。具体我想说的就是,其实到现在很多玩家还在坚持的原因都是家族的羁绊,毕竟家族就像家一样,虽然我们打了两年一成不变的家族战,一年没有什么变化的深渊,可是重点是大家在一起。周年庆官方给出的数据是现在我们有四万多个家族,但其实很多家族都没活跃的玩家了,这个数据参考性真的不大了。其实官方可以组织一波考察,然后提供一个限时的官方的家族迁徙合并系统,对于过分不活跃的家族可以告知其中活跃的成员可以迁移去别的家族,然后就把家族解散了,导致这样现象的原因一方面是创建家族门槛低,一方面是玩家流失和缺乏管理。
而我想说的重点是在这之后,活跃的家族中并不是所有家族都有氪佬可以用足够丰富的奖励来留住成员,也不是所有家族都有跑jjc的高手,打ss+和首领关卡的大佬,可以用足够的福利来留住玩家。其实并不是大家族就适合所有活跃的玩家,很多家族氛围很轻松活跃,战绩这些也还过得去,要求并没有那么样的严格,这样的游戏氛围和模式更能让比较休闲的玩家更惬意的去玩,但是在游戏里长期都是ss,s+或者是rmb去找别的家族换取首领关卡之类的,家族本来就属于中小层级,资源不断的外泄,这一方面是不利于家族内成员的成长,另一方面就会造成家族内成员互动减少,不利于大家的交流和互相的认识熟悉,逐渐的也就会成为家族没落的导火索。家族战对活跃人数、33和团本这些都有一定要求,大家族都是积分制,参与这些集体活动达到一定要求就可以获取积分,然后换取利益。这其实是很好的,可是中小家族真的没这些待遇,然后因为以上的原因集体活动很难组织和安排,比如家族战人数不足,出战人员混乱,彼此之间没有任何沟通和配合,而作为家族管理或许也只能说,人凑齐了就很好了,至于胜负和家族凝聚力,家族荣誉感这些就太奢求了。这样就是一个恶性循环,越来越多的成员处于一种混的状态,而家族并不能,应该说是不敢踢出这一部分成员,否则将会严重影响家族,甚至就因此而导致家族解散了。
真的希望官方能在游戏内设置一个家族内部的活动平台,可以方便家族每周组织1-2场家族内部的活动,比赛。奖品可以设置一个商店,里面有各类悬赏,道具这些售卖,而购买这些道具的可以新开一种类似于家族币的货币(建议不要分龙玉、勾玉、忍币),新开的货币通过大家捐助获取,捐助可以是道具,是龙玉勾玉忍币这些都可以,捐助进去之后按照比列转化为新货币(官方可以收取20-30%手续费,而且老玩家肝一点的,后期角色都满级,通灵兽都洗完之后,忍币都会溢出,没有地方使用,刷神秘商店也没勾玉呀。比赛形式可以是各种各样的,比如正常33,jjc跑分,33竞速,33比金鱼多少,副本比赛,周末竞速活动,周末乱斗(全是家族的成员一起开语音乱斗,竞速,想想就不错啊)这些都可以加进来等等,通过这样的方式可以让家族大家更好的玩在一起,并且家族也可以更方便的安排家族战,因为比赛需要组成三人小队之类的,这样的家族更有凝聚力、活力、延续力,这样的家族战也会更有含量,包括被大多数忍忍遗忘的战队赛(难度太大,体验感差,队伍没有较多的组队配合,奖励只要有人不管胜负都有,最后就感觉是为少数高端玩家制作的),如果还能有官方的数据统计,比如对备战副本,深渊这些数据统计之后在家族成员信息界面后面能查看,那就更方便家族管理。忍3是由一个一个家族组成的大集体,玩家只有找到了自己的家族归宿才能更好的体验游戏,而我们真的迫切需要官方对家族存续的关照。即使家族不能很强,但是大家都能活跃的玩在一起,就算不能称霸一方,但还能自成一体的玩的不亦乐乎,这才是家族,给所有忍忍们一个家的感觉。胜利之后可以回家大家庆祝,失败了也能彼此安慰(如果能小屋互动就更好了),小屋币可以通过互动产生一些,全靠巡逻太单一,当然担心币太多了,可以适当提高价格和丰富家具种类,还有拓宽小屋空间(缩放程度更大,点阵更密集就可以了),家族界面也可以加入更多的装饰购买哦,比如茶桌-忍者可以坐旁边喝茶,训练木头-可以训练手里剑这些之类的。
普通玩家是大神发光发热的衬托,也是游戏存续和发展的基石,在忍3中,最高级悬赏,最高级33,最高级首领,最高级剧情,竞技场忍神山飞驰,探险30层往后,家族战前60名,深渊38层向上,这些无一不是需要大神才能驾驭的,普通玩家就是莽,算是帮大神锦上添小花吧,所以这些已经不是配置单纯就能代表的了,所以其实不用太担心因此而削弱了大神的地位,而在这样丰富而有灵活的的玩法基础上,家族发展会更好,养成速度也并不会因此而过快(可以适当上调养成所需资源,当然其实现在就已经比较难了),有良好的基石,忍神山才能屹立不倒,不断有忍忍的加入,才能更加壮大忍者部队。
这是我个人角度的希望,当然也不是很成熟,想到的大概方向就是这样的,如果能被管理人员看到并且幸运的被采纳,我相信官方策划会做得很好,而且到时候也会有更多玩家帮忙提意见和建议完善。
20
8