反驳卡普拉帖子【一个中年网游的挣扎】

2024/4/26891 浏览综合
帖子内容不复制了。
卡普拉口口声声为了游戏,这几年实际操作却知行不一,这里略微反驳以下几点:
1:老职业优化,以年为单位拖进度。
新职业动辄三四千基数打底的输出,老职业多少点满了20技能点才几百基数的技能?还有几十秒跳一次舞的BUFF!!
2:未开放的灌注装备,以年为单位拖进度。
3:游戏中各种不合理或过时的机制(比如交易行热门物品强制锁价,地图强制锁视角,多余的交互动画,老旧的副本机制等等)。
4:BUG,多少玩家上报的老BUG你们不修复?我自己最近上报的BUG,原因都给你们排查好了,几个周?修了吗?更别说炼   金宝宝技能点这种万年BUG,直接被无视了。最过分的是,自从有了初心服,正式服多了多少莫名其妙的BUG?
5:大饼信箱?
6:初心服。这里下个暴论,初心服是RO项目组的战略性错误,国内RO圈子相对小众且固定,你们自己搞个初心服,和自己老 区抢玩家资源,一茬韭菜吃两回?后面你们跟隔壁小作文嘲讽,那骂的是隔壁还是守爱老玩家?
7:台服和国际服陆续推出了PC端客户端版,请问卡普拉,你们的进度到哪了?别人用来测试PC端的时候,你们的大招就搞了个初心服?
策划解决问题就一个字,拖!!就像去年见面会说的“其实我们心里都明白”。
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