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让人乐此不疲的爬塔探索,超级华丽的东方同人游戏

2024/04/27101 浏览好游推荐
作为超级华丽的东方同人作品,《不可思议的幻想乡TOD-RELOADED-》中有着《东方红魔乡》到《东方绀珠传》的所有角色,她们或以同伴角色、或以棘手强敌登场,在这个不可思议的世界中一同演绎出一个不可思议的美妙故事。
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故事在一日大雨中的香霖堂拉开序幕,灵梦在与店主霖之助争抢“黄金球”的过程中,奇异的力量使得霖之助变得异常强大而击败灵梦,幻想乡的世界也随之变得奇异起来,而作为博丽巫女,对于各种异相自然不能完全不顾,于是灵梦的调查就此开始,也就是我们爬塔的开始。
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像开篇这种视觉小说式的片段还有许多,优秀精致的立绘配上全语音覆盖,本作的华丽程度可见一斑,就算是没有独立剧情的角色,也都全部可对话,作为东方厨可以说是不可错过。但是如果是非东方厨没有滤镜想要体验本作的话,游戏层面是否合个人胃口就更需考虑,如果贸然凭借画面入手,可能就要在本作中经历计划之外的受苦。
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本作在介绍页面的定位是“迷宫探索类RPG”,RPG的要素主要体现在装备养成、回合战斗策略、同伴系统、剧情驱动等,迷宫则意味着爬塔,不断向上不断深入直到尽头。如果仅仅只是这两个要素,或许没什么要紧,不断增强装备有序推进即可,但是本作还有另一个设定就是“伪”肉鸽系统。
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之所以说伪,因为它不像纯粹的肉鸽,死亡即彻底重来只保留一些人物属性成长,本作的肉鸽是死亡需要从一层重新开始,但是保留所有背包物品和装备强化,算是和RPG缓慢养成的定位相呼应。但是肉鸽和爬塔搭配不管怎么样想想或许就已经能体验到一些肝度,毕竟前期的强度想要不从头来过可以说是难上加难,后期更是一招不慎回到最初,无尽的轮回磨人心智,或许只有耐心和毅力是唯一的解药。
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在了解系统之后,再说说迷宫中的地图设计和一些机制,机制可以通过道场的教程去全方面了解,但是想要打完教程估计都要好一阵时间,有的也是真的上强度磨人,所以直接上手也未尝不可,因为前期的地图不算很难,从实操中学习也算高效,地图看起来繁复,但是目标还是很清晰。
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简单来说,每一层的任务就是操控灵梦及其伙伴在地图中寻找通往下一层的路线,沿途中有装备、物品道具、陷阱、以及攻击特色各不相同的敌人,前期为了发展建议探索完所有地图区块以便获取经验提高装备强度,后期更看重策略所以需要自己根据状况定夺,总之就是变强往前冲。
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本作遇敌战斗的策略要素涵盖方方面面,物品方面的符文、隙间道具等等不仅仅是回血回蓝道具,而有诸多策略发展,束缚、换位、炸药等等可以说是极大丰富了玩法给出了直接蛮干之外的迂回战斗选项,而地图方面为了给这些道具更多的作用空间以及变相削弱道具的强度,地上会有诸多隐藏陷阱,时常一踩东西可能掉落或报废一堆,关键是陷阱全隐藏!这一脚上去,心情有时候真是极端复杂。
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或许有时候运气不行强度不高,失败了也能说服自己听天由命,但有时候力图争一个事在人为,结果一时失手只能从头来过,后期的敌人即使是小怪也远大于角色强度,要么猛肝提强度,要么就只能通过走位和道具精打细算。但千算万算不如敌人实力实实在在,有时候敌人就是略胜一筹,只能糟心坚持。可以说本作的肝度和迷宫高度并不是完全契合的,并不会自然而然到了某一层就会大概率到达一个合适的强度。
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肝可以说是必须,这意味着打不过可以说是常态,进一步说从头来过就是有意为之的让人吐血的设计。但是作为爬塔游戏,本作其实又相当上头,可以说是一边痛苦一边上瘾。快速寻路+可视化全地图让跑路变得十分便捷,各种玩法和灵活变通也让人玩起来乐趣十足,所以不知不觉就蹭蹭往下爬了,或许要一直到一轮结束才回过味来,然后开始下一轮。
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但是后期高层的搞心态以及循环次数多了以后,对于前期已经无数次爬过的楼层,说没有厌倦也是假的。而且本作的战斗可以说是开菜单游戏,战斗就是普攻或弹幕,要么就开菜单选道具,要么就是捡东西融合,要么就是背包满了要筛东西,操作方面较为繁琐重复,键鼠的键位还相对另类。
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要说除了不断前进的乐趣之外,单层战斗的乐趣其实就是通过走位、道具种种巧思获取胜利,这种策略才是本作的精髓。但是也正如前文反复说的,本作给出了这样丰富的策略基础,却又加上了相对恶意的陷阱和相对强硬的敌人数值,何况随机性大有时候策略也不那么好使,失败还要面临巨大的后果就是重来,还是相当搞心态的。
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总的来说,初期的乐趣会相对较大,丰富的物品和策略系统、长线的养成、大量的内容都使得本作看起来是华丽好吃的佳品,一层一层前进的上瘾感更是让人乐此不疲。但是一旦触及到本作令人难受的部分,甚至要多次重复触及,反反复复被折磨,疲惫和腻烦感的出现或许也会瞬间反扑。如果不是东方迷,能得到的反馈和乐趣或许更少,所以考虑到对这种游戏设计的接受度,有想法有耐心再考虑入手吧。
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