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定档发售

置顶精华2024/04/274820 浏览
2024年5月1日《我在末日捡垃圾》正式发售!与你不见不散
首发价:19.8元!!!!
与试用版本相比,完整版将会多出如下内容:
1、单局剧情模式持续日期延长到30天
2、新增无尽模式
3、新增天赋抽取和局外属性养成系统
4、新增地点:难民营,超市,废弃军营
5、新增角色德米特里,李暖暖,巴德尔,赵磊,赵小花,以及他们的故事线。
6、完善角色柯青,白雪,汪王旺的故事线,根据玩家的决策共计14个结局
7、新增敌人技能
8、修改ui体验
9、新增人物羁绊系统
完整版将定价22元首发折扣10%即19.8元
感谢你们的支持!喜欢就加个愿望单吧!你们的愿望单对我们非常重要!
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14:55
【不要相信任何人❗️】国产单机剧情生存游戏《逃离园区》实况截图
【不要相信任何人❗️】国产单机剧情生存游戏《逃离园区》实况
流离失所,被困异国。玩家将以流浪汉的身份在荒芜的园区内寻找一切可以维生的必需品。 随着战火转移,部分地区交通封锁解除…或许会有更多转机——总之,目标只有一个:活下去,回国❗️#我的游戏日记Vol.5#国产单机#单机游戏#生存游戏#生存#养成
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09.13 || 进入游戏前可浏览的常规小知识截图
09.13 || 进入游戏前可浏览的常规小知识
1.翻译工作(花费15体力得到80块钱)在左下角的手机图标里,是第五个软件,不限次数。 2.没体力了可以不回家,家里的黑商功能似乎点不开了,目前除了每天早上翻垃圾没别的事要在家里做,补给里显示的东西都是随身携带的,可以不用专门回家使用。 3.一个区域内的警戒值达到50及以上之后每次交互点击都有可能被抓。 4.小镇区域的躺椅可以免费回复15体力,每天限一次。小镇区域的商店中,便当、水、红牛是必买的,
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2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!截图
2025年2月28日,本人正式宣布《接着送!》开发完结撒花~上线啦!
感谢各位玩家老爷的捧场,在无数bug的内测版本中挺过了一波又一波。我们总算是结束了这段时间的开发。正式将游戏端上来。 ——颠覆传统的塔防割草,英雄集结,装备合成,开启策略狂潮! 爽就完事了 #接着送 !
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《我在末日捡垃圾》大版本更新:完整版开放下载!截图
《我在末日捡垃圾》大版本更新:完整版开放下载!
完整版已移植手机版成功,下载链接: 1、单局剧情模式持续日期延长到30天 2、新增无尽模式 3、新增天赋抽取和局外属性养成系统 4、新增地点:难民营,超市,废弃军营 5、新增角色德米特里,李暖暖,巴德尔,赵磊,赵小花,以及他们的故事线。 6、完善角色柯青,白雪,汪王旺的故事线,根据玩家的决策共计14个结局。 7、新增敌人技能 8、修改ui体验 9、新增人物羁绊系统 #steam移植 #游戏安利 #
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00:24
基石已就位,第一开发阶段圆满达成截图
基石已就位,第一开发阶段圆满达成
【开发者日志 Vol.03】 各位关注我们的朋友们,大家好! 经过数日紧张而有序的开发工作,我们怀着无比激动的心情向大家宣布:项目的第一阶段核心开发目标已经全部完成! 这标志着我们的产品已经从最初的蓝图和构想,变成了一个可以运行、可以测试、具备核心功能的实体。 我们已经清晰地看到了前方的道路,并对即将构建的功能感到无比兴奋。请继续保持关注,更多激动人心的更新即将到来!
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骨架与血肉截图
骨架与血肉
【开发者日志 Vol.04】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 我们迎来了第一个关键节点:游戏的整体流程跑通了。 从点击开始按钮,到走过殡仪馆的仪式,再穿梭于回忆的闪回,最终回到现实的抉择——这条主路径上的所有环节,终于像一串散落的珍珠,被我们勉强串成了一串。 我们反复地玩,一遍又一遍,试图用最苛刻的玩家视角去审视这个刚刚诞生的“婴儿”。 然而,在短暂的兴奋之后,一种更复杂的情绪涌了上来。 我们闭上
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最后的加法
【开发者日志 Vol.06】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。 尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。 “计划”再次败给了“过程”。 但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。 要
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核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西截图
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02 嗨,是我们,人鱼工作室。 上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。 由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。 我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。” 他说得对。这种
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