从一个老东西的角度看这次更新
2024/04/271357 浏览问题讨论帖
以及给官方的一点意见。当然,我毕竟不是专业人士,我的看法也只是基于我自己的体验和推测。
从更新内容一项项来说吧。首先,大概是影响最大的一个项目,也是我认为目前最不应该改的,就是修复睡觉不被打断及怪物堆叠的bug,也就是说,新版本已经不能蹦迪了。为什么说不能蹦迪是目前我最不满意的更改项目?
先看看蹦迪的目的。过去,蹦迪窃贼营地可以得到大量的稀有零配件和污水,以及一些完整的武器和5阶及以下防具。而蹦迪防控中心可以得到大量的七血、结石、橙色纤维类材料、再生木,以及积累大量战斗点数。
但问题在于,除了蹦迪以外,目前游戏中没有途径大量获得刀尖等稀有配件(sl过武器店的应该都知道),也没有做邦的任务之外的途径得到大量的血、结石、橙色纤维类材料、再生木。但做任务的问题也不少:地图太小不好拉扯只能站撸,以及容易被进门偷袭杀。况且任务怪的血液掉率本身也低于野怪。所以做任务并不是一个很明智的选择。
也就是说,这次更新以后,游戏内目前已经不能稳定获得刀尖和高斯弹夹、762狙击枪枪管等商人不出售且野外探索获得概率极低的零配件,且已经不能稳定获得血液和结石、橙色纤维材料、再生木。更重要的是,玩家在战棋里已经没有事干了——当然,姬特那个炮台在不能蹦迪之后也完全废了,没有必要再肝了。
所以在我看来,解决上面这些问题之前修了蹦迪是一个很不明智的决定,至少是很不利于玩家的。我更希望官方先加入尸潮和新城作为前、后期可肝内容和血液获取渠道,改版邦的任务以解决上面提到不好拉扯很容易暴毙两个问题,把稀有零配件加入商人的出售物品和邦的箱子或者在额外添加其他的稳定获取渠道,再修掉蹦迪bug。
其次,体力系统大改。我看不出来这么改的意义是什么,但我猜是限制过强的近战武器,事实上也确实是限制了。那么,这么做导致了什么问题?先需要明确,改版完成后即使不使用一些特殊姿态站撸一般也不会导致很快体力见底。但是,如果再选择开疾跑拉扯,就会导致体力更不容易回上来。此外,在需要面对连续多波次大量怪物的场景里,比如大型竞速任务和异变模拟,体力的问题就显得比较严重,不嗑药体力很容易见底,而体力空后除了轻攻击基本什么都做不了,还需要很长时间恢复,体验非常差。
那么近战武器削弱之后,远程武器有没有显得更强呢?显然除了高斯,也没有。况且高斯即使是是加强之后也显得很废物。想要分析为什么战棋的枪械即使在经过这波变相加强以后,地位还是很低,就需要分析为什么其他模式枪械强