题外话 - 开发这游戏的经历 Part4

更新时间2024/4/28842 浏览综合

题外话 - 开发这游戏的经历 Part3

2022年为了申请版号,我重新建立了一家公司,TAP当时也对我们帮助了很大,帮我们办理版号等等,
最终在2023年3月份拿到了版号,经过1年的测试调整,到了今天,因为版号审核关系,原本的题材过于黑暗,
很多东西都不符合,因此基本整个游戏都砍掉再次重做,我也不想太多了,直接下定决定跟着政策走才有未来。
但是由于我们资金不多了,虽然开发进度大概还在25%左右,只能提早上线一边运营一边开发完善,所以这个版本比旧版内容少是很正常,因为很多东西没办法继续沿用,这个一句话说不清,反正就是难。
这就是我整条路的一些简述,当中还有很多细节我就没有一一讲述,不然可能要写几十上百篇了。
如果其他开发者问我他也可以像我这样直接搞大项目吗?
我会说不建议,因为当中的辛苦是你无法想象的,真的不是每个人都能忍受。
像我这样搞的好处:
1.技术进步非常快
2.竞争相对比小游戏少,因为游戏规模大,能做的团队也会比较少。
3.有一份好看点的履历
但是坏处多的是:
1.心理压力更大
2.生活成本更高,如果你只是业余时间开发,我觉得开发大项目不是几年能完成,起码得以10年以上计算,当中长时间面对无成果得情况下开发10年以上,这个心理压力不是一般人可以承受。
3.技术要求高,防外挂,服务器防护等等,这些都需要一直学习进修,跟小游戏完全不同,这也是为什么上面我说这样自己技术成长特别快。
4.特别是现在这个时代,流量为主,你游戏假如没有一定得特色,很容易沉没,你需要有心理准备开发了几年10年,可能最终什么都没有,这个不管国内海外都是一样情况得,steam上开发一款游戏 只有10~50评价的占大多数,这部分人大部分只能赚几千,所以不管哪里都是需要独特玩法,独特美术才能有机会成功。
总而言之,我会建议想开发游戏的朋友们,以业余开发小游戏为主,尝试找找不同的发行,自己发几乎都是沉底多,
等你小游戏真的成功赚取足够的资金,再来评估是否可以全职开发大一点的作品,不然像我这样压力山大的过日子真的不是一般的痛苦,这也是我这几年来的经历分享,只当参考就行。
评论8
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小胖胖
或许不会成功,10年后再来看自己不会后悔。
☘️
好,很有精神[表情_点赞]
闪
[TapFamily_看戏]
那年、某月ξ
加油
0825
你是不是忘了你还有个前身
ST
ST
什么前身?
亿点盐
能自学成这样,好厉害😘
小骷髅
[表情_举手]可以的,只是我vx好友怎么没有你了
已经到底了
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8