浅玩一管体力,一些发现的问题反馈

2024/4/29101 浏览反馈
1如图所示,关卡内偶发两个相同新技能/升级的情况
2.部分游戏提示太过简略。例如关卡奖励的各种资源并没有介绍,也无法点击图标查看它用于什么系统。虽然短暂游玩后基本可以猜测,但是确实比较懵。仓库按钮被锁,是还没做完?它本来不该锁的。小队初始队员被压在最低下,我打了一章才找到他们消掉红点。装备页面时常有红点但是不知道什么原因,一键合成有时候有红点但是点不了。关卡通关的奖励倒是可以领取的时候没有红点要自己想起来去领。
3.初始子弹的索敌逻辑有点奇特,轮番攻击不同目标的同时完全无视了已经靠墙的敌人。
4.设计了点击选中集火目标是好事,但是选中以后无法取消只能切换,选技能等操作又会顺便选中触碰位置的敌人,至少允许我再次点击取消选中啊。
5.广告有问题,对于可以提前跳过获取奖励的广告如果跳过就拿不到奖励。特别是抽卡的广告免费在点击以后广告获取按钮就消失,但是跳过广告的话按钮不恢复,需要重启游戏才能再次尝试获取奖励。
之前玩过几个月正中靶心,说实在的有点太抠,从免费奖励到氪金收益都是。
据我观察本游戏内加减伤害是叠乘收益,很符合直觉便于计算不同升级收益很不错(隔壁友商是场外场内叠加导致后期基础加值高,所有+百分比伤害升级鸡肋不堪而连射的减伤害惩罚忽略不计。有些缺乏游戏基本认知的玩家会和我说没有游戏给叠乘伤害我只能说对对对,你没见过就是没有)
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