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暗黑系单机国产版“这个杀手不太冷”

2024/04/291308 浏览综合
#浅评一下 #近期新游 #游戏推荐

玩了两天《饿殍明末千里行》基本通关了来浅评一下,虽然游玩的时候有意避开那些令人心痛的选项,不过还是打出了几个BE,其中“同生”这个结局我很喜欢,另一个结局似乎带有无尽的沉重。当然最触动我的还是“不见”的结局,它以一种最温柔也最深刻的方式,成为主角最沉重的报复,让我久久不能释怀。

通关之后有个不大不小的遗憾就是游戏体量略显不足。虽然故事有始有终拥有一个完整的大纲,但由于剧情内容相对较少,某些转折显得过于突兀。若能在文本量上加倍,增加几个描绘良和女孩们路上所见所闻的单元剧故事增加羁绊,或许会更好些,当然可能是开发周期和成本限制的,下一作如果资金充足希望体量能大一些。

在角色塑造方面,尤其良的形象有些单薄。故事里仅在良的梦境中提及一次“侠”的概念和向往,而在好感结局中,主角突然化身侠客,这种转变显得颇为生硬。同理真结局中揭示真正仇人的情节也显得转折过于突兀,故事是真的不错,但未免对角色描写太理想化了,玩的时候让我一种在看“这个杀手不太冷”的感觉,虽然知道二人的感情不像恋爱,但还是有种莫名其妙的CP感。颇有种借用那个世界观描述一个寄托了白月光理想相遇的故事。

而且故事对于当时社会状况的描绘也很理想化,仅仅描述村里因饥荒而人吃人,而城市仍有节日庆祝,并不足以全面展现明末的苦难。若能通过良和女孩们的见闻,更深入地揭示明末社会背后的逻辑与原因,将会使故事更加丰满。不过我猜想大概是审核原因,很多过于沉重的剧情无法呈现出来。

对于闯的描写也应加强。游戏中对闯的篇幅不足,使得良仅凭短暂的接触就决定加入他们显得不够有说服力,如何能用更多笔墨描写闯对男主的影响或许会更好,归根结底还是篇幅限制的问题;角色配音也略显出戏,配音与游戏氛围不太相符,最终我还是选择关闭了。至于文笔风格,游戏开头的半文言不白文风确实令人眼前一亮,但随后转为大白话,虽不算大问题,但若能保持一致的文风,或许能更好地营造氛围。

不过就这个价格和国产的标签来说,《饿殍:明末千里行》是一款非常出色的作品,让人仿佛置身于那个时代,但也希望各位玩家理解,一款游戏是不太可能完全符合那个时代的,就像男女主,给我的感觉就像现代人活在那个被美化的明末时代,基于审核还有玩家接受程度等等原因也不太可能完全按照书里描写的那样创作,这毕竟是一个游戏,更像一个理想的故事,如果你真的想了解,不如看一些描写明末的书籍。
哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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