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法符文——不要寄予厚望的符文

2024/04/292742 浏览攻略阵地
这波攻略大概率又要被大家喷了,明明策划用心想的新符文,我又来泼冷水,不是蚯蚓要跟策划对着干而是这个符文本身真的很大问题并不是各位想的那么好。
一、法法符文的技能特征
TapTap
怒攻后,有10%/15%/20%/25%/35%概率伦取敌方怒气最高的一个目标当前怒气值50%的怒气,最多100/200/300/400/500点,每偷取100点怒气值使目标下次怒攻的伤害降低2%(单个目标每回合仅可被偷取1次怒气)
这个符文可不是道运符文,道运符文可的特点是别人普攻就产生协战效果,作用对象是其他友方,也就是单个回合最多会有5个对象来产生概率,这也是低星道运也能产生效果,而且每次产生的道运效果都会协同其自身的所有普攻效果,所以道运符文相当强势。
问题一:作用概率低。说完道运效果,再来说一下法法符文,这个法法符文是怒攻后产生概率,前提就是怒攻,怒攻在一般侠客身上一回合就只有1次,所以这个抽怒基本不会一个回合产生多次效果,这就限制该符文的表现,毕竟道运符文是*n个侠客普攻,这个最多就1次,有时候甚至还是0次,这个概率就相当感人了。
问题二:抽怒数值少。四星的法法最多可以抽400怒气,三星法法最多抽300怒气,这个还需要对面有800点以上的怒气,还是只能针对一个侠客作用,这个用来抽怒降低对面怒招就显得力不从心,同时这个抽怒气只是符文作用下产生的抽怒效果,并不是携带者产生的其他类型的抽怒效果,属于折上折。
问题三:获取途径相当匮乏。作为稀有符文,法符文获取途径相当少,那么同时安上两个法符文就要限制道法符文的使用。
问题四:作用仅仅在怒攻后,一旦被冰霜、嘲讽后怒招失效,直接该符文的就要失效,风险是相当大的,至少想要用这个符文去打pvp就不要妄想了。打pve对面本来就没多少怒气,还想着抽怒气,就显得小题大做,所以这属于相当水土不服的神祝。
二、法法符文适用侠客
(一)越祈
TapTap
怒攻后,有30%概率再次释放本技能,追击怒攻不消耗怒气,伤害系数降低50%
叠加等级3:友方其他侠客行动后,60%概率获得1层英姿,每层使追击怒攻概率提升7%,追击怒攻伤害系数提升3%,可叠加10层
TapTap
专属仙术1:第一次怒招可以100%概率进行怒招追击
作为一名自带法连的侠客,越祈可以两次结算法法符文,这个在众多侠客当中算是少有可以多次计算的侠客,这个可以有效增加越祈的回怒可能性。而且越祈的怒攻追击可以引爆外伤伤害,这个法法符文的回怒机制也可以对外伤引爆有个小加强。搭配专属仙术及被动,一旦开局触发法法,可以完美实现前三回合怒招,这样子挂外伤的概率也就有了质的变化。
(二)越今朝
TapTap
越今朝的被动为8次闪避后可以释放一次无消耗怒气的怒攻,搭配怒攻的降低怒气消耗机制,属于完美实现15回合15次以上怒招伤害,怒招次数多,也可以有效触发抽怒气机制
缺点:越今朝的怒气会溢出严重,如果对面也来一个法法符文,这个就是给对面送怒气,所以也有相当大的弊端
(三)水龙葵
TapTap
水龙葵属于送葬流的核心,一旦队友没了就可以有一次怒招的机会,也算是限制回怒的核心侠客,但是作为一名法系侠客,在后期由于自身怒招倍率过低,只剩下轻舞还勉强过得去,所以这个侠客就开始沦为下水道,地位极其尴尬的情况下用法法是浪费稀有符文,相当不值得。
(四)风苏媚
TapTap
风苏媚是怒招击杀后,追击怒招,搭配法法符文也可以产生回怒效果,快速续上怒招,对于暴击敏侠客而言,在收割人头就有相当的表现;但先不管大家有木有为了pvp拉了风苏媚,就是现在pvp大概率都会遇到剑圣带神行符,很多侠客没办法一回合收割带走,所以风苏媚的怒招无法续上,也就没法法抽怒气的事情了
(五)火雪见
TapTap
火雪见怒招等级3可以开放怒招追击,火雪见怒招需要有前排才能概率追击,所以需要先赌怒招追击的概率,再赌法法符文的概率,每一次触发估计都可以去买彩票了,这个也是拿来看着的。
三、道法符文的技能特征
TapTap
战斗开始时,自身暴击提升7%/9%/11%/15%/18%,行动后若造成暴击,自身暴伤提升1%/2%/3%/4%/5%,最高5%/10%/15%/20%/25%持续至战斗结束
这个符文属于敏敏+敏力的综合神祝,基础是增加暴击概率,行动之后就可以产生爆伤系数,由于是行动后增加爆伤,所以搭配道运可以迅速增加行动次数,可以快速叠满爆伤倍率,这个对于增伤有着相当大的作用。而且道符文现在已经可以自选开出,只需要一个法符文就可以与之搭配,就可以省下敏力和敏敏的位置,实战相当划算。
四、道法符文适用侠客
(一)土彩依
TapTap
土彩依应该是道法符文最佳侠客,怒招后普攻追击,可以实现多次暴击,迅速叠加爆伤;而且搭配道运符文土彩依的又是普攻流的核心,在打悬赏boss方面可以吃到更高伤害。
(二)雷逍遥
TapTap
作为雷系多段侠客,雷逍遥提升暴击可以有效增加最终承伤,同时增加爆伤对于雷逍遥这种高暴击侠客,可以极致抬升伤害,雷逍遥也是道法符文受益者
(三)雷灵儿
TapTap
效果同雷逍遥
(四)越祈
TapTap
越祈作为怒攻追击型侠客,可以两次结算行动,期间可以打击4个目标2段结算,基本都能暴击一次,而越祈的外伤是吃爆伤加成的,搭配道法符文可以将伤害抬升一个台阶
(五)重楼
TapTap
重楼作为主要输出,平时增伤板块大家都很在意,但是爆伤却缺乏有效提升,道法符文可以帮助重楼抬升伤害
(六)飞蓬
TapTap
飞蓬的怒招是全体伤害,每回合被动还有剑气伤害,可以有效产生暴击,对于抬升爆伤有着大作用,抬升爆伤可以让飞蓬pvp占据更大优势,也减少当前飞蓬下水道的困境
五、法符文评价
法符文作为新符文,在道法符文上表现相当优秀,在法法符文表现就是下水道。法符文各位平民玩家也不需要硬怼姑苏或者至尊,等到后面下一个新符文出来后加入自选就好了。现阶段由于法符文缺少更多联动侠客,所以整体表现还是逊色于道符文,所以现阶段还是以道符文为主吧。
三周年庆典活动之——神树祈愿活动解说截图
三周年庆典活动之——神树祈愿活动解说
宝子们大家好 我是Dreaming/峰峰疯了 今天跟大家简单介绍一下本次三周年庆典的新活动——神树祈愿 【以下内容为光子服测试效果,正式服(官服)将于07.31日—08.13日开启活动】 野骨神魂挽满月,金乌振翅洒福泽 本次活动更新的新皮肤为阴阳(敏)侠客——瑕专属时装——【炽翎祈岁】和水珍(武)侠客——云天河专属时装——【寒渊惊弦】 话不多说,请各位大佬一睹为快 瑕身披凤翎,双剑流火,背后的金乌
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PVP大概思路截图
PVP大概思路
宠物 猫猪马狼 猫猪马鱼 猫猪马猴 古宝 红色:日月轮+仙芝+紫微猪 橙色:敏速+武速+法速+巫速 紫色:克阳阳+抗阳阳+血量+攻击+减伤/增伤 罗盘 攻击-血量-克阳阳-抗阳阳+抗风 阵容1 菱纱-小蛮-玄宵 姜云凡-一贫-龙幽 阵容2 菱纱-小蛮-天河 姜云凡-一贫-龙幽 阵容3 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-瑕-雷兰 阵容4 姜云凡-一贫-龙幽 剑圣-夏侯-雷兰 满速优先级:菱纱+姜云凡+贫+幽
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幻灵融合纪念贴2截图
幻灵融合纪念贴2
#新仙剑奇侠传之挥剑问情
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雷飞蓬缚妖截图
雷飞蓬缚妖
吞噬被附加者受到的治疗及恢复效果(以雷飞蓬最大生命值的20%为上限),回合结束时剩余可吞噬值结算为百分之百的真实伤害 假设出场顺序雷飞蓬为12号位,也就是最后出手 以雷飞蓬的最大生命值为基础,他每回合最后一位出手 ,被附加者1~6。吞噬值为0,结算20%的真实伤害 1.专属五再储存这个20%的真实伤害的50%,也就是雷飞蓬最大生命值的10%,下次怒攻时结算给对面全体(不超过攻击的400%)。以我
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你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害截图
你们要搭配对卡啊,行动千钧结算的是行动伤害,你们绑定到韩菱纱、风天河肯定没伤害啊,他俩都是追击卡行动没伤害的。千钧给到龙葵、紫英、谢沧行怎么可能没伤害
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7月版本大更新!风·站波洛昭言双侠客上线截图
7月版本大更新!风·站波洛昭言双侠客上线
新仙剑奇侠传之挥剑问情7月版本将推出多项更新,包括限时活动、全新侠客和赛季玩法等内容。 限时活动登塔有礼与摘星撞胜同步开启,玩家通过探索提升塔层可获取星侍砂等奖励,活动期间将同步上架唤灵十连等特权礼包。 全新侠客方面,风·站波将于7月10日登场,定位为群体输出、自身强化、风系真伤角色,属于游戏原创或基于仙剑IP的角色。另一侠客洛昭言将于7月31日上线,出自仙剑奇侠传六,定位群体输出、起炎、驱护、护
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关于神祝,你知道的不知道的,这里可能都有些截图
关于神祝,你知道的不知道的,这里可能都有些
如有错漏,轻喷[表情_比心] #遗产系列
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新赛季404无谢沧行打法截图
新赛季404无谢沧行打法
夜游404无谢沧行,单c雷逍遥 魂器两个增伤,符文,法术,势势,运力 四星套即可,如果伤害不够,还可以带上兵符 克克风➕克雷
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阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊截图
阿豆牌活动快报-神树祈愿·焚寂寒渊
序: 早上好啊大家ovo,窝是黑豆碎碎冰!好久不见!今天【神树祈愿】限时活动已经正式在光子服上线啦,让我们一起看看这次活动是怎样的吧~ Ps.结论先行 划重点!!如果要同时购入战令和典藏皮肤的~不要忘记秘典赠送的【时装1玉龙券】噢~ 皮肤保底计算ing~最少花228玉龙,最多是1772玉龙来获得皮肤 *****ovo分割线ovo****** 今天主要分为三个部分~ partA: 活动基本情况 p
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00:28
健康绿色游戏永远不是开发者的初心截图
健康绿色游戏永远不是开发者的初心
各位亲,在游戏世界里应该充值过648吧?游戏世界一个648可能你眼睛都不眨一下就充值了,而现实生活中64.8的老乡鸡午餐你可能都会觉得很贵,这是为什么呢,因为游戏让你有一点冲动大脑分泌的多巴胺促使你去完成这项内容,而648在游戏内充值你看不到现金,只是一串数字所以你觉得并不多,如果把他换成现金,就是6张百元大钞加一张50元的人民币,如果把他换成十元的,就是65张,放在一起来很厚的,我想应该没有人愿
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