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……ing
打个卡-火元素通关侵蚀10
2024/04/30
143 浏览
综合
其他元素早就通关了,只打卡火元素是因为我感觉火元素前期发育过渡比其他元素难,我这是试了好几次才通关的,前期火元素特别难触发魔导书的5技能,经常都是几颗几颗在消除,导致伤害不足直接被突脸。
这随机3敌人5伤害补伤害在前期很有用,直接提供15点有效伤害,不知道还有没其他比较好的选择,不然要roll这个技能还是有点麻烦的
顺带这个【水灵之泪】和【凝火体质】完全没触发过,只要伤害够高,进攻就是最好的防守
元素消除师
9.7
休闲
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通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
@死亡常伴
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
@古月方源
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