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《上古有灵妖》5月1日在线更新公告,冰皇洛神首次正式增强!

修改于2024/04/302070 浏览公告
司命大人:
为保证服务器稳定运行,我们已于2024年5月1日01:30对游戏进行线上不停服更新,您可以通过退出游戏重新加载更新资源完成本次更新,更新后才能体验完整的游戏内容,还请知悉!
更新补偿:妖魄*1200
更新内容:
【优化内容】
冰皇洛神基础技能增强:
1、 冷暖自知:
1) 等级1:敌方全体受到防御力伤害比例从48%提升至57%
2) 等级2:获得自身生命值护盾比例从6%提升至7%
3) 等级3:伤害比例从57%提升至70%
2、 凌雪:
1)等级2:回合开始时,我方获得自身战前攻击力加成比例从35%提升至45%,我方获得自身战前防御力加成比例从50%提升至70%
3、 傲霜:
1) 等级1:敌方持有减速状态灵妖攻击时伤害降低比例从15%提升至20%
2) 等级2:我方持有护盾状态灵妖受到攻击时伤害降低比例从15%提升至20%
3) 等级3:我方攻击持有减速或护盾灵妖时伤害提升比例从30%提升至40%
冰皇洛神灵枢技能增强:
1、 五藏魂魄·凌雪:
1) 等级1:防御力加成比例从80%提升至100%
2) 等级2:攻击力加成比例从60%提升至70%
2、 五藏意志·冰冻三尺:
1) 等级1:效果重做,战斗开始对位灵妖处于冻魂状态,持续3回合
2) 等级2:效果重做,战斗开始对位灵妖处于冻魂状态,持续6回合
3) 等级3:战斗开始时,自身永久获得40%伤害减免
3、 五藏意志·冷暖自知:
1) 等级2:取消防御提升60%技能效果
2) 等级3:伤害提升比例从80%提升至90%
4、 六府道化·凌雪:
1) 等级1:效果重做,战斗开始后1回合,回合开始时,我方全体获得1层坚冰
2) 等级2:效果重做,战斗开始后时间提升至3回合
3) 等级3:效果重做,战斗开始后时间提升至6回合
5、 六府道化·傲霜:
1) 等级1:伤害降低比例从22.5%提升至30%
2) 等级2:伤害提升比例从40%提升至60%
3) 等级3:攻击方受到防御力真实伤害比例从35%提升至40%,新增效果:如我方四海灵妖受到攻击时,攻击方受到防御力80%的真实伤害
6、 六府道化·傲霜:
1) 等级1:伤害减免比例从5%提升至10%,效果抵抗比例从5%提升至10%
2) 等级2:伤害减免比例从10%提升至20%,效果抵抗比例从10%提升至20%
3) 等级3:伤害减免比例从20%提升至30%,效果抵抗比例从20%提升至30%
7、 六府道化·凌雪:
1) 等级1:韧性比例从10%提升至15%,抗暴比例从5%提升至15%
2) 等级2:韧性比例从20%提升至30%,抗暴比例从10%提升至30%
3) 等级3:韧性比例从30%提升至55%,抗暴比例从15%提升至55%
其他优化:
1、 优化冰皇洛神技能特效,提升技能表现
2、 优化冻魂特效效果,增强其美观性
3、 优化新服新手礼包中相关档位及奖励,提升性价比
【问题修复】
1、 修复冰皇洛神坚冰无法有效触发问题
2、 修复冰皇洛神灵枢六府道化傲霜中攻击方无效受到真实伤害的问题
3、 修复冰皇洛神部分技能字体缺失问题
《上古有灵妖》运营团队
2024年5月1日
上古有灵妖icon
上古有灵妖
7.4
页面已失效
前往论坛
01:24
13万攻击朱雀爬364层截图
13万攻击朱雀爬364层
白板的夏启配合低练度的凤,爬塔真的能发挥奇用。
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虽然早有预料,但没想到这一天来的这么快截图
虽然早有预料,但没想到这一天来的这么快
也算是上古时期的玩家了,当时还是和远古真神余灵老师一个区的,补天时期退游,记得清清楚楚是7月15日,后来又兜兜转转回到了这里,一直待到现在。 就挺突然的,上号看到有公告还以为是有大活动呢,结果等来的是离别,还在规划着龙祖和白泽再返场就能拉满,进入良性循环……嗯,看到这个公告,心情很复杂,#上古有灵妖 就此别过吧[表情_开心]
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《上古有灵妖》停止运营关服公告
司命大人: 感谢各位司命大人们一直以来对《上古有灵妖》的支持与厚爱,让我们一起在山海世界中获得了很多快乐和感动,由衷感谢各位司命大人们一路的陪伴。然而,由于诸多原因,经过慎重考虑,团队决定:《上古有灵妖》将于2025年5月7日正式停止运营。以下为停止运营时间安排: 一、2025年3月7日00:00正式下架及关闭注册服务。 二、2025年4月7日00:00关闭游戏充值。 三、2025年5月7日00:
官方
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02:05
相见时难别亦难截图
相见时难别亦难
陪伴一年多的游戏,很好玩,古风画质,唯美人物,灵活搭配,少量任务,希望还能再见!!!一路相伴,且行且珍惜,记录下点点滴滴。
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00:16
游戏中涉及PVP的部分属性及合击应用的进阶截图
游戏中涉及PVP的部分属性及合击应用的进阶
此篇将对PVP中特殊属性、灵印副词条选择及升灵,合击应用做一些进阶说明,也包含一些私货,希望有所帮助,尽可能的让养成中的玩家避免踩坑,内容仅供参考。 首先,重要的事情说3遍: 放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓 放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓 放置卡牌抛开练度去谈强度都是耍流氓 前言 作为放置游戏,练度是非常难以全满的,即使大氪佬也一样。因此,在养成过程中,资源的分配的多寡容易让人产生一
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