今天突然感悟到拳脚绝学的一些设计思路

2024/05/01479 浏览交流谈论
以及对拳脚的理解
众所周知,伤害率是游戏系数中最重要的一环,因为他全方位影响到除了真伤以外的所有伤害,所有其他系数一样的情况下,伤害率差一倍,总伤就会差一倍甚至更多。(伤害率,不是伤害系数)
而游戏一开始的设计,拳脚是高上限输出,兵器是高气血输出,所以拳脚伤害力系数很高,导致策划给的伤害率很低(普遍性的一种差距),一般拳脚里,15伤害率已经是顶级拳脚的配置,而顶级兵器,一般伤害率在20及以上,20以下伤害率的顶级兵器要么有很短的前后摇,要么有很高的招式均加成。
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