关于交错战线不成熟的建议与想法

2024/05/021674 浏览反馈
ⅢⅢⅢⅢ 战令 ⅢⅢⅢⅢ
一、在我看来战令的定位是“为有意愿付费的玩家提供付费减负”,《交错战线》战令的问题是游戏问题的一个缩影。
①增加角色培养材料自选盒。
②将优质“涩涩皮肤”塞进68R战令,“涩涩画册”塞进128档,返利的灿晶不做调整。
③68R战令终极奖励定为若干【自选一条词条替换道具】与若干【词条满级道具】,128R双倍。(参考后台玩家养成与刷取数据。)ps:一个芯片只能替换一次词条,词条只能洗一条,数量3个内个人认为较为合理。
⑤128档位增设一个【芯片自选满级词条与部位盒子】。(此盒子设计的初衷是使得付费玩家有满足感,且可以弥补部分玩家芯片总词条不足的需求,提高战令性价比)。
⑥战令的材料应由“角色养成材料、自定义词条道具、皮肤、星币等构成”。
——个人认为这样做的好处如下:
①兼顾养成毕业党与皮肤休闲党的需求,是对有意愿付费养成的玩家的一种性价比较高的减负。
②因为有数量限制所以不会造成满级烂大街,且只能洗一条,128也只能自选一个部位。
——个人认为可能会带来如下影响:
①玩家可能以此为由要求活动放送,但是个人认为只放【词条满级道具】就够了,可以在周年和半周年送【芯片自选词条满级与部位盒子】和【词条替换道具】以体现与付费玩家的差别。此外可以将道具放进特定时期礼包。
②需要注意的是【词条替换道具】【词条满级道具】【自选满级部位盒子】一定是以“弥补玩家养成不足”的方式存在,所以不可以数量过多,要严格控制战令与赠送的数量!补偿宁送抽。
ⅢⅢⅢⅢ体力ⅢⅢⅢⅢ
①日常副本进行体力减负。
②增加体力上限(随等级增加),一天上线一次清完体力是非常舒适的。
ⅢⅢⅢⅢ基地与宿舍ⅢⅢⅢⅢ
①材料稍作减负。
②增加宿舍。(也可增加公会玩法)。
③删掉拜访好友商店后“别人换了我就不能换”这个设定,给玩家添堵“损人不利己”。
ⅢⅢⅢⅢ策划与玩家ⅢⅢⅢⅢ
①策划可以在tap上开贴,与玩家沟通后续的改动、玩法、甚至付费礼包(战令月卡礼包)的具体内容。
②这个游戏不缺抽卡数量,小月卡的优势个人认为更多的在于体力,可以尝试如“月卡累签送八折皮肤券”这样温和的方式促进消费。
关于游戏,其策略性与可玩性是可圈可点的,目前所有的问题几乎都是【游戏内容缺失】引起的,因为缺失内容,所以不得不让玩家重复的刷词条和材料,又因为这个游戏没有特别大的强度与抽卡焦虑,所以一定会造成数值膨胀,最终丧失了游戏的趣味与休闲的养成。
希望这个不成熟不完整的小建议可以对游戏有所启迪。
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