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对于游戏的一些建议
修改于2024/05/02187 浏览
作为一个玩游戏20多年的老玩家,来浅谈一下。
刘备曾说过:己所不欲,勿施于人。推己度人,我们从游戏制作方的角度看看游戏:
对于他们来说,什么是好游戏?有意思的游戏是好游戏么?不,这是对玩家来说的。那么对官方来说,能挣钱的游戏才是好游戏!
那么怎么能挣到钱呢?答案就是:需要做出有意思,有吸引力,让玩家心甘情愿付款的游戏!
这些其实也是玩家们的需求了,所以官方和玩家并不是对立面,反而有着共同的目标!
所以从这几点来说,我给官方提几个玩法建议!
先说说吸引力,在这一点上,排行榜是最重要的一个项目,会刺激氪金大佬互相攀比的想法。但是制作组似乎对排行榜理解错了,现有的三个榜(如图)体现的只能是肝度!肝度高其实也侧面说明了游戏有吸引力能让玩家玩进去,但是!你们并不能因此能获得更多的利益,对吧?所以我觉得应该增加点榜单,当然了新的榜单直接叫氪金榜有点俗了也会被玩家喷,那么我们结合一个新玩法呢?比如推出一个无尽章节模式?这不难吧?章节越多奖励越多,氪的越多的玩家能到的章节越高,再结合一个排行榜,这不一下子就提高消费水平了么?把有意思和有吸引力结合起来,多好!
再说说第二个玩法:目前来看,这游戏很大的乐趣点在于剧情和多结局,其实呢,肉鸽游戏在于随机性,而这款游戏属于半随机、伪随机、不完全随机,当然了,想做到完全随机难度确实大,也没哪个游戏能做到。
那可不可以增加个模式,就是全随机模式!比如主角也随机,带的将领也是15个金色随机将?每个选项都是问号,只有点了选项才知道,无结局,只有最后团灭时候的章节数,难度也是越来越高。
再来说说提出的第三个玩法:阵营玩法!游戏既然把各种武将分成了魏蜀吴晋汉群几个阵营,那么我们是不是可以推出阵营玩法?一局只能上阵同阵营武将,局内也只能招募同阵营武将,再顺便弄个同阵营buff加成,比如魏国法术强度高,蜀国武力输出高,吴国抗性高等等(当然了你们也可以不一定设计我只是举例),而且也设置成无尽无主线模式!在此基础上,再推出个各个阵营武将数量或者星数排行榜,也是可以的吧?把有意思和刺激消费一下子结合起来了,多好!
第四个玩法跟阵营玩法差不多,就是职业玩法,按照职业划分,玩法上大同小异吧。
以上是为了增加游戏的趣味性,趣味性提高了,游戏有意思了,自然会有越来越多玩家关注这个,也会有越来越多人氪金,你们自然会好起来,希望贵工作室认真对待游戏吧!










