来说说目前三个生命体存在的诸多BUG和应对
2024/05/03597 浏览综合
今天为了测试光生命体洗点水就卖了70万,调整了半天终于理解了这几个生命体存在的BUG,很多时候就不是生命体AI出了问题,而是技能代码就有问题,接下来一个一个说:
1.(1)果冻的善变问题。首先是用的人最多的果冻,之前就有朋友反映过果冻的善变如果不使用固定魔法箭星盘就很正常,一点就会卡技能后摇,今天实际测试了几次确认了一下,结论是就是代码的问题。推测果冻如果使用固定魔法箭,果冻会先选择使用善变,触发1.8秒后摇,再选择善变中的某个魔法箭,再次触发1.8秒后摇,直接卡果冻3.6秒延迟,导致把其他两个技能直接卡没了,有时候5秒到10秒都看不到一个熔岩爆炸和生物爆炸,所以善变的星盘直接可以不点,这个是没问题的。
(2)果冻的技能搭配。考虑到上面的BUG,还有生物爆炸只能叠两层,熔岩爆炸3秒CD(还有果冻可能继续挨的削弱),最好的技能搭配是不是善变不点星盘加生物爆炸加熔岩爆炸呢?逻辑上是的,第一次木桩测试的时候发现三个技能顺序完美,输出循环正常。但停止木桩后出去走了走,回来又打了次发现突然只放善变了,技能栏顺序完全没变,无法理解为什么突然循环变成善变了,推测是善变1.8秒的延迟后完全是看运气,如果第一次接了其他两个技能,那就正常循环,如果接了善变,那就直接进入死循环。所以结论了现在大家果冻的思路就是对的,善变别点,点了也别进技能栏,就靠其他两个技能就行了。
2.(1)猫的普攻问题。接下来说猫,一个很搞笑的情况,如果不测试可能完全无法发现的情况,正式服当时都认为猫的伤害加深DEBUFF技能有极其可怕的前后摇,会导致两个主动技能必定被后摇卡住2秒,但因为午夜狂暴覆盖率只有50%,卡得不是很严重,而伤害提升也比较客观,所以大家都还是把这个技能放进技能栏。现在测试后发现,午夜狂暴卡技能的情况仍然存在,猫咪时常会出现吼一嗓子吼2-3秒内站着不动的情况,但真正卡技能最严重的是,普通攻击。猫的普通攻击和两个主要技能都在技能栏的时候,打木桩频繁出现只放音速利爪不放银脉冲击的情况,普通攻击拖出技能栏后两个主动技能正常循环,只能认为是猫的攻速太慢了,后摇稍微大一点就影响了AI释放主动技能。
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