为什么一个好游戏越开发越魔幻呢

2024/05/034002 浏览其他
游戏很多都是自相矛盾的设定(本人只玩到45级实在玩不动了)
升级:以前升级只需要过剧情然后升级一个角色熟悉游戏操作,后续所有要玩的角色挂机一小时直接升满,现在每个想玩的角色都要重复第一个角色的内容,不知道想干什么,除了让人感觉枯燥感觉没啥用处
装备:以前只有源码,代码需要打副本掉落,大世界就是游玩和抓宠物的,现在一堆材料装备,但是功能做的又不完善,让人完全不知道一堆材料有啥用,用了也看不到反馈,像是放屁非要脱裤子的感觉,多此一举的同时,让玩家看到掉的装备材料不是欣喜而是烦躁。
职业:各种职业固然很好,但是升级很慢很枯燥让人根本没有耐心去体验到这个阶段,同时职业还要有前置条件,这一条简直是自己给自己画个圈,自己限制自己的游戏的开放程度,离谱中的离谱。
宠物:游戏最大的特色,也是以前本人入坑游戏的乐趣,但是和以前完全不同,以前转个猫头然后培养各种宠物搭配干boss,真的非常好玩,现在只是升级比角色还恶心这一条就把这条玩法彻底泯灭,甚至有点这游戏已经开始把宠物当做花瓶,而不是一种游戏玩法的感觉。可以说本末倒置。
总结:在自己开发内容不完善的情况下,不如化繁为简,把游戏真正的特点展示出来,而不是什么都上,像一锅大杂烩,让人完全没有食欲。
一款好游戏应该细水流长,而不是强制加内容骗氪,st还记得你刚开发游戏写的随笔吗,现在的游戏真的是你随笔中想象的好游戏吗。
当然以上本人只是游玩到45级的感想,作为一个老玩家还是很希望这款饱经风寒的游戏带给人更多的快乐。
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