对小农游戏的一些意见

2024/5/5827 浏览综合
①锄地强烈建议另开一个锄地模式,目前玩下来极其容易误触锄地按钮。
②游戏建筑以及地形极其容易卡脚,游戏体验很差,游玩起来十分生硬。
③那个女的,应该叫夏阳,能不能别tm乱跑啊,她不是喜欢荡秋千吗?你给她设计一个室外的荡秋千的小场景不行吗?一直乱跑想和她说话都说不上,有时候还会误触锄地按钮。
④生活类技能太过单一,目前人物的生活技能除了种田就是养殖,不能再增加一些其他生活技能吗?你不是有纺纱厂嘛?出几个人物搞纺纱的不也行嘛?后期需要材料,你搞几个人物去帮忙砍树锤石头拿材料不行吗?再来几个人物炼丹不行吗?怎么可能所有的人物要么只会种田,要么只会养殖啊。
⑤装备系统做的一坨屎。你就单纯为了丰富游戏玩法也没必要把装备系统做的这么简陋吧,武器种类少先不说,防具只有衣服和手镯,你再多加几个啊,然后打怪掉装备这个设定也加上啊,还有那个锻造台,我觉得没必要这么简陋吧,咱可以设定一个锻造方向,自由加点的那种,我想给武器加伤害,还是攻速,还是暴力,全部看我自己,给护具是加敏捷还是防御还是血量也由我自己说了算,我锻造升级的不是直接的攻击力加10这么简单,我锻造升级你给我升级点数,我自己决定我要加在哪个方向,这样游戏乐趣不也能提上来吗?
⑥目前打怪设定,由于装备设定过于单一,进去要么直接秒怪,要么硬抗伤害略胜一筹,要么被怪物打死,真正考验走位的太少了,真正需要走位也会因为地形卡脚以及移速过慢而有心无力,还有那个移动无法攻击的设定,不知道策划为什么要给出这样的设定呢?边走位边A不是基本操作吗?怎么到这里走位和攻击只能选其一呢?
⑦最后一条。把布局模式改进一下,再增加一个地基模式,像江南百景图那样的,如图所示。虽然那个莎博一游戏立场有问题,但是不得不说人家在种田放置类游戏里面还是有一定的借鉴意义的,别光借鉴人家的抽卡想着赚钱,他们好的那部分也是可以借鉴的。
(备注:图片是我在江南百景图论坛里面拿过来的,图片主人如果介意的话,我马上删除,感谢[表情_斜眼笑]
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