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精华2024/05/061181 浏览
三国士族完整攻略篇二
③暴力发育篇
加入势力后,让统帅给你要打的地打个标,然后和势力里的人组队一起刷地,性价比最高的就是5级地,然后尽快刷一个7级地用来刷将,
这时候用4级地刷挂件,
智力挂件要求:统55或者魅力55,智力55以上,部分将要求智力60以上,政治70以上就可以,血脉的话就是计略战法或者支援战法血脉都可以,战法有计略和支援都可以,特性有策士的最好
武将挂件,就典韦和许褚,就一个要求,魅力或者统帅55以上就行,后面打上倔强(这特性很便宜)的特性
同样的,挂件不能有功名的莽撞,同样的,主将开启普通和单挑,挂件只开启战术回撤,
然后就这样发育打地,刷将,
刷将有两种个方向,一个就是刷4级地的,要求c最多上限4,3C其实才追求极限的,用4个这种4级刷出来的将当做科技将,有多余的资源,建议最好把这几个科技将的特性全部洗完,只保留科技的特性,没有多余的资源,就多几个科技将,直接打科技特性,然后跟着势力的部队,一起刷地就可以了,刷地不仅可以打地打资源,还能刷将的战法经验,势力拿任务城池的话可以混签条,
③科技篇
等金币产量达到3000就可以考虑上政治将了,用两套,一套平时用的,老司机也叫内政科技,点的方法,军事科技那边行军速度、士气上限、增加招兵效率、部队全能增加10%,这几点这个时候就可以点上了,一共16点,然后内内务科技左边第一列除了振兴,其他必点,右边那列,增加战法经验,降低将的工资,增加士族统御值(这是中后期再点,这个贵),增加所有将的政治值,增加战法习的几率必点,点的方法,就一个,增加资源产量和降低武将工资的全部点满,其他只要点到达到前置条件就可以了,
④武将篇,我上述的武将,玩法是玩的攻击将,所以我首先用战法丹,把战法洗了,只留下攻击战法,然后全部打攻击战法和一个专属攻击战法,特性同理,我赵云的玩法配置是洞察、节约、动员、疾走、运输、螃蟹骑这样的配置,所以洗特性,洗到身上只有这个几个特性就可以了,
将除了吃药增加属性外,还有一些方式,武将每释放一次跟武力值有关的战法,增加几点武力值战法经济,同理智力也是这样增加的,统帅增加经验的方法,就是武将开启普攻,每一次增加几点经验
武将的战法经验也是没释放一次,增加几点,比如释放远程战法,那就增加远程战法的经验,且战法经验,每到500的倍数时,有概率领悟同等类型的战法,专属战法也有几率领悟,理论上是8个,但是狗系统的判断就是6个战法不会自动领悟战法了,等战法经验够多了够,就把给主将打上锥行阵,增加机动速度
智力将的培养,精品智力将特性洗到只有策士,胆量,运输,疾走,这些才行,战法全部打上计略的战法(挑畔不用打),担心会自动领悟这个战法的,可以打上支援类战法,普通挂件可以不用担心领悟挑畔,阵型前期用方圆阵,后期用长蛇阵,追求极品属性的,可以用诸葛亮和我上面推荐的几个智力将关在院子里结婚,培养出二代
武将挂件,我选的典韦和许褚,因为他们的特性是只攻击血多的,我们知道,因为都是主力将带满兵,挂件带少兵,所以我特性选了这种挂件,这种挂件,战法只要打上4个压制战法就行,资源少的,可以不用写战法,直接打这4个战法,资源多的,洗到最后,只有压制和防御战法
⑤生孩子篇
孩子属性跟父母的属性有关,比如孩子的武力值,只能孩子成年时父母的武力值有关,同理其他也一样,且孩子出生的时候,是同母亲是在同一个据点的
⑥院子篇,玩家最多可以买8个院子,且把将放在院子看后,如果关闭院子的门,别人就无法跟你的这个被关起来的将交流以及登用了,两个或者更多的将被关在同一个院子了,游戏里每个月会互相增加对方的战法经验,且特性没7天有几率会互相遗传
⑦后期篇
最后200年之后,就要准备屯田(减少粮食消耗),奏乐(增加士气),求心(减少士气消耗),诗韵(增加士气的),还有秒算、骄将、机智这些给挂件打上,前期我让你们刷挂件要求统帅或者魅力要55以上,就是为了这个时候能打上这些特性
另外属性不够打不上战法或者特性行,可以让势力主或者军事给你要打战法的将一个官职来增加属性,打对应的战法和特性,打完,官职下了后,战法和特性也不会收影响的
另外爵位正常玩家升级到伯爵就可以,爵位也能增加领土上限数,前期用老婆角色打地,男号做政治任务,基本在185年前可以到伯爵再娶一个老婆,这样刚好5主力,主力输出将通用的必须是疾走,运输,节约(黑山贼特种兵不用打节约),免混乱和止步的控制特性
另外,这个游戏的机动性很重要,因为战法释放都要看机动的,机动高的优先释放,且后期普通攻击基本没啥用了,
游戏的算法公式,都是乘法,比如疾走和运输,就是,固定机动乘以130%乘以115%,但是战法增加的数值属性,就不是的这样的,而且直接增加在固定属性上,(原固定机动+战法机动)乘以130%乘以115%,且机动大于60,很难被围困,具体在论坛
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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关口分布在哪的截图
关口分布在哪的
这个地方,的208年后,哪些地方是国与国经过的必经之地
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04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥