终究还是被优化了。知无不言

2024/5/6740 浏览综合
吾日三省吾身:画质优化了吗?优化进度在预期中吗?上线时间定了吗?
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说真的,我比大家都急,画质优化一天不上线就有一堆“催更”的留言,荒弟我属实是顶不住,都准备去拷打策划了!
不过还好,今天我底气很足,因为画质和动作优化上线时间它终于定了——6月暑期版本(其中优化后的高清靶场将率先上线PC端,正式和大家见面)。
场景画质提升:高清靶场
整个靶场的变化肉眼可见,光影和质感有了质的提升,不仅自然环境的变化更加贴近现实,细节的处理也更加细腻。
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- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
可能大家要说光看截图有啥意思,那咱们就看点会动的~~在六月上线的暑期版本中,我们还会在高清靶场中加入时间和天气变化效果,模拟真实的环境变化,让大家的体验更加沉浸。
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- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
- 画质压缩严重 游戏实际效果更佳 -
默认载具模型优化
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- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
另外,大家很关心的默认载具模型,后续我们也会优化,一方面提升模型的精致度,颜色更鲜亮、车灯更亮眼、车头车尾更精致,另一方面也会加强载具和环境的互动,如光线等的交互反馈。
动作提升:跳伞动作优化
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迭代前
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迭代后
- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
我们改善了跳伞时旋转过大,角色几乎会被甩出屏幕的情况。现在跳伞时人物的旋转相对更合理,更能展示降落伞外观。
动作提升:跳伞摇杆优化
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迭代前
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迭代后
- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
针对跳伞时的操作我们也进行了一定的优化,通过提升动作的指向性,让整体的过渡更自然流畅提升操作手感。同时增加了拉环细节,增强人和降落伞的互动
动作提升:跳伞落地优化
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迭代前
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迭代后
- 优化中 实际效果以最终上线版本为准 -
优化后的跳伞落地动时镜头的过渡更自然,改善了之前镜头抖动和过渡僵硬的问题,现在镜头过渡像德芙一样丝滑~~~
不知道大家感觉怎么样,反正这次的美术优化是戳到了荒弟的心巴。废话不多说,大家就等着暑期版本验货吧,到时候我肯定是要住在靶场练他个天昏地暗的。
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话又说回来了,荒野的成长离不开大家的监督,关于内容和优化,如果你有好的想法或者建议,欢迎大家积极留言,每一条我们都会认真看的!
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