「穹顶之下」暴力又可爱——街区斗士
各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——街区斗士的背景故事&美术设计
背景故事
“没有什么比球棒更好说话的了,你说是吧?”
这是街区斗士常常挂在嘴边的一句话,也是她在钢穹都市中的真实写照。
暴力,极端,玩世不恭,这是她给普通路人的第一印象,毕竟没有正常人会整天拿着带刺的球棒在钢穹都市中转悠。但能和她互称“朋友”的人都知道,她是个热心肠——小到解决校园暴力事件,大到痛揍那些自污染区来的怪物,都有她的身影。而对于她自己而言,“路见不平拔棍相助”符合她的人生信条,每一次挥舞球棍也能在某种程度上给予她在暴力上的满足感,这是一举两得的事情,何乐而不为呢?
鲜为人知的是,现在几乎能跟“暴力”划等号的她,在很久之前是老师嘴里的好学生,家长眼里的好孩子,品行堪称模范一样的存在。但在一场灾难中,她看到了这个光鲜世界的另外一面,让她不断的去思考自己之前的所作所为是否都正确。在那场灾难中,污染区的污染物突然开始向外扩散,已经影响到了铁穹都市的部分街区。清理污染的部队很快就到达了这些地方,开始着手清理并给街区的人们发放生活物资。出于自己的人生信条,她自愿加入了物资分发的队伍,但却亲眼目睹了人们为了生存而哄抢物资的一幕,当她前去阻止时还受到了那些人的辱骂。自那以后她变得判若两人,想要用自己的双手去做些什么,但却不知道从何做起。直到有一天她在家瞥见了放在角落中的球棒。
如果讲道理讲不通的话,或许暴力也是一种不错的手段。
美术设计
在设计街区斗士的形象时,我们曾设想了很多的设计方案:有戴着拳套的搏击手,有腰部别着两把手枪的西部牛仔,还有以空手道为原型去设计的格斗家形象。出现这么多设计方案的原因,就是“街区”好找,“斗士”不好找。“斗士”的本意是同人格斗就算是“斗士”,甚至我们制作组这帮秃子也算是“斗士”。考虑到我们的游戏风格,世界观等元素,这些方案都不太适用,或者说是毫无新意。
正当大家一筹莫展的时候,组内有个漫威迷想起了“小丑女”这个形象,将这个提议抛了出来,并在半夜时分发在了工作群内,这一发不要紧,发完美美术大佬就来了精神:“这个可以”。

“小丑女”
于是,街区斗士的形象大体思路就是以“小丑女”的形象作为参考,并在此基础上对棒球棍进行一定的设计,带上刺让这根球棍看起来更加“有说服力”。

球棍及球上带刺的灵感来源
“暴力”的问题解决了,文案同学不干了:“已经写好的可爱人设怎么办呢?你这哪里体现了可爱了啊?”
美术大笔一挥:“可爱嘛,加点……加点迪士尼不就行了”。
于是,街区斗士的整体外形又设计成了迪士尼米老鼠的形状,以彰显她可爱的一面,这样,文案组的同学才善罢甘休。
如果设计到此结束,可能大伙看到的就是一名“拿着棒球棒的嘻哈人形米老鼠”,但万万没想到,策划组的同学也不干了:
“我也提个要求哈,你看这个角色的属性设定是跟防御挂钩的,你这看起来这么弱小体现不出来她的防御性质啊。”
“做成五大三粗那肯定缺少点美感,但是都拿棒球棍了能有什么防御啊……有了,棒球不是有防护服嘛,那个就挺适合的。”
于是美工组的同学经过好几天的奋战(肉眼可见的又憔悴了不少),现在大伙能看到的这个“街区斗士”形象才得以出炉

街区斗士(水)
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