「穹顶之下」我的箭也未尝不利——神射手

2024/05/0890 浏览综合
  各位巡查员们,大家好,本期带来的是铁穹都市的元素体——神射手的背景故事&美术设计

背景故事

优雅,精准,专注,是用来形容她最好的词汇。钢穹都市的科技虽然发达,但也并不缺乏掌握古典技艺的人,而她就恰恰是其中的一员,对于她而言,略微带有自己手指余温的箭矢远比冰冷的子弹要更值得信任。
  作为钢穹都市中最知名的古典弓箭手,她的实力自然毋庸置疑。在钢穹都市每年都会举办运动会上,“射箭”这一项目基本可以算作是她的个人秀,无论赛事方如何提高难度,她的箭也总能正中靶心并拿到冠军。当有记者采访她是如何能在弓箭上有如此高造诣的时候,她总是这样回答:
  “无他,唯手熟尔。”
  这话并非是为了打发记者说的,而是事实。曾经的她因为目睹了一名业余弓箭手射箭而产生了兴趣——她很好奇完全不依靠机械的弓所射出的箭矢究竟能拥有多大的力量。于是她从小巷中买来一把古典弓与若干支箭矢,开始日复一日年复一年的练习,不断精进自己的技艺。也不知道过了多久,终于有一天她觉得自己在射箭上已经达到了“入门”——她射出的箭矢已经能够捅穿很坚硬的物体。作为相应的代价,她的双手早已经因为艰苦的训练而长满了老茧。在她练习的这段时间,钢穹都市已然发生了翻天覆地的变化,污染区中孕育出了越来越多的怪物,数量多到已经对钢穹都市的居民产生了威胁。而精于弓箭的她,认为自己的箭矢或许能为这座城市的人们提供一些力所能及的帮助,于是她带上了那把承载着她的汗水与努力的弓,平等的猎杀每一个想要破坏这里安宁的怪物。

美术设计

一直以来,我们团队都是以玩家的体验作为工作重心,因为我们团队的所有人本身也是玩家,因此,对于一款新游戏的“开荒期”有多难受,大家都深有体会。为了优化玩家的体验,策划小哥提议设计一个“多动症”的角色,让单一角色在满足某种要求为前提下实现在单回合内的快速收割,于是大家现在所看到的神箭手的基础技能就慢慢设计浮现出来了。
有了基础的技能设计方向,那就要设计一个与之匹配的外形。团队内参考了不少其他游戏中有着相关技能组类型的角色,也结合了当时整体游戏中已有的角色设计,最终决定以“弓箭手”为原型进行设计。(实际上是组内有人打游戏被某弓箭系角色点到头大,据说当晚做梦梦里都是有人拿着弓箭追着他点)结合我们游戏固有的美术风格,美术将神射手的整体外形做成的弓箭状,让她显得更与“弓箭”有关,在角色外貌上,据美术组的同学讲,他们借鉴了在奥运会上弓术项目参赛者的外貌,为其添加了黄色的护目镜(在游戏中看起来就跟普通眼镜一样),以体现这个角色的“专业性”,而箭袋和弓及角色身体着装部分,考虑到钢穹都市的科技水平是十分高的,虽然角色设定是古典弓箭手,但往里面注入未来科技元素也未尝不可。
因此,我们对神射手的头带、服饰、箭袋、弓都做了一定程度上的设计,让她在“古典弓箭手”的基础上,又附带一些未来科技元素,让她更加符合钢穹都市的背景设定。
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神射手(水)
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