养老和吐槽

2024/5/9730 浏览反馈
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终于把内息木人巷也爬完了,晒图留念一下,短期内应该不用再大清早5点抢首杀了,正式开启养老模式,突然感觉有点空虚寂寞……[表情_泪目]
话说我这人强迫症也挺严重,闲下来没事了就忍不住要吐槽,游戏里芝麻绿豆不合朕意的都想说说:
1. 不同活动间武学套路的关联分割问题
我吧武林大会和内息木人巷经常会忘记更新套路,结果打了半天发现套路招式都不对……其实对我来讲比较困惑的是,不同活动对于武学套路关联的设计思路是不一样的,导致自己经常会弄混。比如至尊华山、噩梦木人巷这些3V3的套路,是跟主套路完全分割开来的;而内息木人巷这种虽然要单独配置套路,但配完又会影响到主套路的招式,结果就是这边在咔咔挂木人,那边武林大会、擂台上因为缺招式被别人一个劲背刺[表情_泪目];还有每日闭关练功这种虽然也是跟主套路分割开来,但是布阵时却没有一键卸下招式的功能,换武学时如果忘了先下招式,就只能去池子里一个个武学点开找招式,说多了都是泪……
2. 资源商店的设计规划问题
所有商店中铜人商店显得特别格格不入,铜人点除了换铜人就没别的用处了,偏偏铜人又是最容易饱和的,跟其他资源比起来,铜人点可说是毫无流通性。建议把铜人商店和铜人点都换个其他名字(比如经脉商店、经脉点啥的),再把刺穴针也加到这个商店里,都能用经脉点来换(刺穴针也弄个当铺回收转换成经脉点),毕竟这俩都属于经脉系统,然后在商店里也加些武学残卷、千机页、铜币之类的,就算以后经脉刺穴满了也可以换些其他资源。另外强敌商店孤零零放在强敌来袭活动里,本来倒也没什么,可是现在偏偏又把侠义之道也挂在强敌商店里,按同样的思路侠义之道应该要单开商店放到侠义之道活动里去啊[表情_思考]建议把强敌商店改个名字(比如拾遗商店啥的),入口也统一合并到商店里去,里面也就没必要分什么强敌来袭、侠义之道了,以后一些活动武学招式啥的,需要用玉龙换的都可以扔这商店里……
3. 游戏更新开发过慢的问题
四阶装备啥时候出?合区怎么没后文了?这些问题吐槽的人已经够多了……我想吐槽的是,既然新的东西还出不来,那已有的游戏内容至少应该尽快完善起来吧。从第31章开始章节通关奖励就没了,对,就是那个每过几关就奖励口诀元宝之类的那个;从280级开始每10级的特惠礼包也没了,看看,连创收都这么不积极;人物等级开到350级也有好些时间了,江湖风云里300级之后的对应关卡仍然还没动静,虽然我还没到300级对我没影响[表情_尬笑]……
4. 游戏内容偷工减料的问题
游戏从第16章开始就在重复使用之前章节的素材,而且是章节名、章节场景、NPC造型、师徒对话内容一字不改全部照抄……我有时都在想,策划这么个搞法该不会是一开始就觉得没什么人会玩到16章之后吧[表情_汗]以前还经常笑话啥啥游戏中后期怪物全靠换皮,名字再加个牛逼的形容词就行,现在一看还是无名厉害,干脆连换皮换名都省了……
还有吧,就是觉得这游戏大部分时候还是挺大方的,千机券咔咔送,元宝什么的也都基本够用,但是有时候又感觉抠抠搜搜的,比如普通木人巷既然开到2500层了,为什么第2500层不让过,就卡着那10层奖励不给拿,这又不是什么技术难题,内息木人巷第600层不也是正常过的嘛;同样类似还有江湖风云最后一关也是这个样子,反正给我感觉不上不下的……
以上不吐不快[表情_大笑]
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