修改于2024/05/09289 浏览反馈
编队一个一个点真的很麻烦,还有一些特殊的载具和凑buff兵种,一般很少战斗,集结又要取消这类兵的行动。很麻烦。建议可以编3队,国王4队,最好不要锁定一队一个载具编队越灵活越好,一直在屏幕的一侧,不被选定的队伍不会受到玩家操作,提升玩家游戏体验,同时让战斗更加复杂。
建议优化行动功能,当部队行进路线有中立就会停下来。对中立只有明确,集结攻击的当个会被攻击,其他都只会停在中立前不动,防止误触。
至于分局很好,但是也可以新地图新模式,比如改变地图,像红警一样生产兵种,取消或者是减少进攻耗油。轻武只要金币,重武要金币和钢,超武要金币钢和油,并出现中立油井,进行争夺攻伐,并且参与有奖励,这样还可以分为极速局和正常局,让没有很多时间的高中生,或者在等油长草的玩家有消遣方式。提升玩家游戏粘性,又增加玩家数量。这是个里程碑,完全可以先把大饼给画一画,像朱雀一样,玩家肯定是希望游戏越来越好,但是玩家基数不大游戏怎么能好起来。
卡组系统不现实,我更倾向于重武超武轻武,的冥思独立开来,就是把赛季开局的冥思复制3组,然后轻武重武超武独立开来,想玩多个兵种可以,需要更多的资源,想玩多个兵种就要消耗更多的养成资源。
我是个玩轻武的,也氪金了一点点,确实希望朱雀轻武,2人口,这样我玩起来肯定更开心,但是太影响游戏平衡了,以身殉道可不会管你轻武,是几人口,通通加4,前期开荒后期战斗影响不必多说,我不是希望削弱以身殉道,觉得可再以出一个加轻武数量的冥思,加强一下熊和鹰的轻武,我都想好了,叫众志成城,效果是当所有部队数量达到150的时候,每个部队数量+4
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