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【V2.2攻略】托帕&账账全面解析:抽取建议及角色攻略

修改于2024/05/182860 浏览综合
UID:101667549
(写在前面:2.2版本上半托帕&账账终于迎来她的首次复刻;首次UP还是在1.4版本,托帕作为首个火属性限定五星,经历了五个版本,她的配队选择及养成方向有什么改变呢?本期就让我们来一起来细致了解一下吧!其中包括:角色抽取建议、机制全面解析、角色养成推荐、角色配队分析等多个方面,使你更加了解托帕,抽到即毕业)
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封面托帕&账账是一名火属性巡猎角色;其主要特点是普攻、战技、账账的伤害均属于追加攻击;实战时在常规状态下可以利用自己的普攻、战技或队友的追加攻击拉条账账行动,对敌方造成伤害;开启终结技后会获得两次(满星魂三次)受到强化的追加攻击,此时队友的普攻、战技、大招(不属于追加攻击的伤害类技能)也可以拉条账账行动;
托帕&账账的主要机制为:在开场时会为敌方随机一名角色挂上【负债证明】标识,队友的追加攻击在命中被挂上标识的敌人时,追加攻击的伤害会提高;同时只有当上述的伤害类技能命中有该标识的敌人时,才能拉条账账的行动;而战技的主要作用便是可以移动敌人头上的【负债证明】标识;
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作为一名辅助兼副C,托帕自身的输出能力比较一般,但她却能为敌方挂上追加攻击易伤,从而促使队伍中角色的追加攻击伤害大幅提高;因此在抉择配队时,要优先考虑以追加攻击为主要伤害来源的主C体系;虽然托帕的伤害不高,但好在账账受追加攻击拉条的影响,攻击频率并不低,这样就促使她在追击队中也有相当不低的伤害占比;
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随着版本的更新迭代,新主C、新辅助、新生存位的加入,追击队也在不断完善;托帕&账账作为追击队中较为核心的一员,自然也是具有一定的抽取价值;那么详细的养成思路到底如何呢?下面就让我们来一起分析一下吧!
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托帕&账账的综合抽取建议偏向中立,比较适合有意组建追击体系的宝子抽取;
〓通过队友分析〓
在抉择是否抽取之前,还需要考虑是否有与其相适配的队友;以上关于角色简析部分也进行分析过,托帕&账账较为适合以追加攻击为主要伤害来源的主C配队;目前这样的角色有五名,分别是:真理医生、景元、克拉拉、姬子、黑塔(雪衣虽然追加攻击有一定伤害占比,但建议打击破);其他具有追加攻击的角色,要么追加攻击释放频率一般,要么追加攻击的伤害不高,自然适配度也一般;
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适配队友分析
其中与其适配度最高的便为真理医生了;首先托帕的【负债证明】标识算负面效果,可以参与真理医生天赋的计数;其次托帕与真理同为巡猎命图,自身技能的输出类型均为单体伤害,且真理医生的追加攻击伤害是由释放战技或终结技后触发的,因此可以选择所命中的敌人,这样可以与托帕为敌方挂上的【负债证明】和被拉条的账账相辅相成,实现输出最大化;此时生存位最好选择砂金,天赋的追加攻击能够加速账账的行动,同时大招所提供的负面效果也能参与真理医生天赋的计数;
而景元则由于其追加攻击释放频率一般,并不利于账账多次出手,且神君的追加攻击为弹射伤害,因此适配度可见一般;但正由于神君出手慢,且惧怕控制,因此景元单C队实战伤害分布并不均匀,携带托帕后能使队伍在神君叠层期间也有一定的输出手段,提高了队伍的容错率;
至于姬子与黑塔则是虚构叙事特化角色,两者只有在应对虚构(对群)环境时才有一战之力,她们的追加攻击均为群攻技能,与极致对单的托帕适配度并不算高;但托帕对火属性弱点敌人进行削韧又能辅助姬子触发追加攻击,同时托帕如果将敌方消耗至半血以下,也能触发黑塔的追加攻击;近几期虚构叙事这样搭配就能做到事半功倍的效果;
托帕与克拉拉搭配,在面对对单环境时会有很大的优势,因为此时托帕的【负债证明】标识不会受到小怪影响,能够保证克拉拉每次的反击均能吃到增伤,且均能触发对账账的拉条;而应对对群环境则还是克拉拉传统的克罗驭配队会更安逸一些;另外在应对出手频率不高的敌人时,托帕也能补足克拉拉在触发反击外的输出真空期;
另外生存与辅助方面也需多加考虑;生存方面具有追加攻击的砂金自然是最优解,其次能够为队友提供充能与攻击力的藿藿也是极为不错的选择;辅助方面由于托帕也具有一定的伤害占比,辅助效果作用于全队的阮·梅、知更鸟自然要优先考虑;
综上如果已经抽了砂金与阮·梅,且已经练了真理医生,那么个人还是十分建议抽一个托帕;如果没有抽阮·梅,则最好在保证能抽到知更鸟的前提下,再考虑托帕,毕竟知更鸟的泛用性明显更高;
〓通过星魂分析〓
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其星魂的机制来进行分析:
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星魂详细分析
星魂1:
只要托帕或我方其他角色所释放的追加攻击命中已被托帕挂上【负债证明】的敌方单位,便会直接给敌方再挂上名为【被执行】的负面效果,此时我方角色的追加攻击命中被挂上该状态的敌方单位,追加攻击的暴击伤害会提高;需要注意:如果已经为敌方一名角色叠满两层该效果,此时释放战技移动目标,那么便会重新进行叠层;该星魂所提供的负面效果对真理医生帮助较大,参与真理天赋的计数,对于其他追击主C则可归为伤害上的提升;仅建议为真托追击队抽取;
星魂2:
较为关键的星魂,使托帕机制上发生改变,无该星魂时经追加攻击拉条行动的账账,未开启大招时,对敌方造成伤害不会为托帕恢复能量,大概率需要托帕释放一次战技为大招充能;有了该星魂托帕大招的充能效率会有一定的提供咯,此时更推荐托帕多释放普攻为队伍产战技点;
星魂4:
可归为机制上的改变,账账行动可以拉条托帕行动了,托帕行动又本就能拉条账账行动,可谓时双向奔赴;实战时最大的体验就是托帕与账账的行动频率非常快,此时比较推荐托帕携带攻击鞋提高输出能力以使该星魂利用率最大化;
星魂6:
机制与数值上的改变,大招释放后强化账账的释放次数多一次,配合星魂2与星魂4,基本上能保证在强化账账结束后,紧接着释放大招续上该状态;如果说星魂四是猪一直动,满星魂就是猪一直转;同时该星魂还具有提高托帕火属性抗性穿透的效果,进一步提高了托帕的输出能力;
综上可以发现托帕零星魂机制便很完整,星魂均在稳步优化托帕与账账的释放频率及伤害;个人建议如果是为了其它追击主C,抽到0+0即可;如果是为了搭配真理医生,则还需要考虑为其凑负面效果数,此时极为推荐抽到1+1,可以提供三种不同的负面效果,其中专属光锥的优先级高于星魂;
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托帕&账账的主要机制便在于:其为敌方挂上的追击易伤与受追加攻击拉条后行动的账账;这两者的联系就在于:只有我方角色的追加攻击命中被挂上该追击易伤的敌人时,才能拉条账账行动;
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其中追击易伤也就是战技所说明的【负债证明】标识;实战进入战斗便能为随机敌人挂上该标识,可以通过选择敌人来观察标识所在的位置(boss直接看血条,精英怪及小怪看右上角);如果不满意该标识所在的位置,也可以通过释放战技移动(移动后原本敌人头上的标识会直接消失)
还需要注意【负债证明】是不会给判定为后台的敌人挂上的,比如浮烟与进入du局的诡弈砂金;
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进入战斗后还可以在右侧发现账账同景元的神君一样有额外的行动条,但是账账的初始速度为80,是大于初始速度为60的景元的(与神君一样仍然不会受到队友加速的影响);并且在托帕自身被敌方控制时,账账会不受影响继续行动(其中陷入史瓦罗控制时账账仍能行动,神君不能;而陷入何物朝向死亡的梦死状态时,两者均不能行动);两者如果都被击倒,账账与神君自然都不能再行动;
另外,加速方式也不同于需要叠层的神君,账账在开启大招时只要我方角色命中被挂【负债证明】的敌人,便能直接使其行动提前50%,两次追加攻击就能使账账直接排在场上角色之后立即行动;(处于账账的回合内不会再享受拉条,行动后后重新进入排轴状态,才会继续享受拉条);而账账在行动时能发动一次七段数值表现的攻击;
终结技(大招)在释放后会使账账获得增益【涨幅惊人!】,直观体验是:实战时账账行动的动画发生了改变;此时账账伤害会大幅提高(提高值相当于原本的七段攻击多一段);如果解锁行迹【技术型调整】,强化账账攻击还能为托帕恢复能量(可以吃到能量恢复效率加成);
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该状态下队伍中其他角色的普攻、战技、大招在命中敌人时也能拉条账账行动,拉条值也为50%;在受到强化的账账行动两次之后便会退出该状态(满星魂为三次);
开启大招后原本就被拉条到行动轴前列的账账,便也会直接进入强化状态,此时行动就会直接消耗掉一层被动,因此建议大招在其行动后再释放;同时不建议在进入大招的强化状态下释放战技,因为此时也会消耗掉一层被动(当然如果在收割阶段,还是可以考虑释放的);
要想理解托帕的机制就需分清楚托帕的行动与账账的行动,实战时可以通过托帕的动作所观察到:普攻直接由托帕举枪释放,自然视为本体的伤害,而战技与天赋的追加攻击均由账账参与行动,故视为账账的伤害,这样便能理解为何在释放大招后,秘技能消耗强化猪的释放次数,普攻却不能;
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另外普攻在解锁行迹【透支】后,对敌方发动会被视为追加攻击,在命中被挂上【负债证明】的敌人时也能拉条账账行动;此时的普攻既能吃到追加攻击的增益效果,又能吃到普通攻击的增益效果;这样在托帕释放大招后再释放普攻,也能同时计入普攻与追加攻击两次拉条,就是拉条100%;
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释放秘技进入战斗后,账账首次行动便能直接恢复60点能量(混沌实战时能直接回满),加速了强化账账的启动速度;而另外一条没提到的行迹【金融动荡】则就是纯粹的数值提升;
属性强化:+22.4% 伤害强化 · 火;+12.0% 暴击率强化;+10.0% 生命强化行迹加点建议:
战技>天赋=终结技>普攻;
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托帕的养成建议在现版本有所改变,新遗器与新光锥的上线导致选择优先级也有所改变;
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外圈首推“毁尽焚骨的大公”;二件套提高追加攻击伤害,四件套叠层提高攻击力;托帕自身为攻击力模型,且每次对敌方发动的攻击均属于追加攻击,与该套装的适配度不低;账账单次行动能对敌方造成七段伤害就能叠七层,满层为八层,下次行动在叠得最后一层后清空原本层数并重新叠层;
外圈可选“死水深潜的先驱”;该套装的增伤要求敌人头上至少有两种负面效果时才能触发(三种吃满特效);托帕自身提供的【负债证明】算一种负面效果,专属光锥与星魂1又能再分别提供一种;这三种负面效果均由托帕自己为敌方所添加,自然也能够触发该遗器的第二条特效;同时在与真理医生搭配时,受真理天赋的影响,本就需要至少三种负面效果,携带该仪器也能使其利用率最大化;
外圈可选二加二;如果没有特别好的四件套,选择二加二更容易毕业,较好的二加二实际伤害甚至会高于一般的四件套;推荐二攻击二追击、二火伤二攻击、二火伤二追击(作辅助也可选择二速度);以上套装择优选择即可,差距都不是很大;
内圈首推“停转的萨尔索图”;能够直接提高托帕的暴击率与追加攻击的伤害,触发条件简单且全程覆盖,是托帕的毕业套装,建议优先考虑;
内圈可选“苍穹战线格拉默“;提高攻击力,并基于要求的速度来提高伤害;选择该套装时需携带速度鞋让托帕吃到135档的伤害加成即可;同时如果想要让托帕走高速流,该套装也可以优先考虑;
内圈可选“出云显世与高天神国”;由于同命途触发条件限制,只有在与真理(巡猎)搭配时才可以携带该套装,提供攻击力与暴击率加成都是托帕所刚需的乘区;由于限制较大故仅作为备选方案;
主词条选择:暴击/暴伤躯干、攻击/速度鞋,火伤球、充能/攻击绳;副词条双暴>攻击=速度;面板方面;如果携带充能绳与速度鞋走功能性,则保证攻击力在2300+即可;如果要走输出带攻击绳与攻击鞋,攻击就需要上三千;双暴方面优先保证暴击率,再去追暴击伤害,75/150即可;(当然速度需要保证134,混沌首轮双动这个阈值)
五星首推【烦恼着,幸福着】
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作为托帕专属光锥,与她的适配性无疑是最高的;特点是在发动追加攻击命中敌方时,会为其挂上名为【温驯】的负面效果(可参与真理医生天赋的计数);后续我方全体角色对该目标发动追加攻击的暴击伤害均会提高(类似于能叠层的易伤buff,无持续回合数);一但敌方被挂上温驯,便会一直保留到被消灭(注意:暴伤的加成效果不会直接写在面板上);被挂上温驯的敌人即便未被消灭,释放追加攻击去命中另一名敌人也能再次挂上(场上多名敌人可以同时存在该标识);同时也优于托帕星魂1的【被执行】效果,因为被执行只有追加攻击暴伤易伤,而温驯则所有的输出方式均能吃到;
五星可选【星海巡航】
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黑塔商店的免费获得的光锥,主要提供暴击率与攻击力加成,均是托帕所需要的乘区,同时由于是五星光锥,白值又领先四星三星光锥,也是一种极为不错的考虑;但是额外的两条特效均有一定的触发条件,托帕自身的输出能力又十分有限,并不能保证稳定触发;因此实战特效的覆盖率很一般;
五星可选【如泥酣眠】
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账账无论是经托帕之手行动(释放战技)还是被拉条后行动,自身的输出方式都是多段伤害,这其中只要有一段伤害不暴击就能触发这把光锥的特效;触发后仅持续一回合,但触发的回合不消耗,因此可以理解为每三回合覆盖两回合,另外托帕天赋中账账的行动是额外回合(不消耗回合数),这样来看这把光锥效果整体的覆盖率还是很不错的;
四星首推【论剑】
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与托帕适配度极高的常驻四星光锥,账账单次行动能对敌方造成七次伤害,很容易便能叠满该光锥的特效,满叠影叠满特效时会使托帕造成的伤害提高80%,增益幅度还是十分巨大的;需要注意输出时进行不要频繁改变所命中的角色,因为目标发生改变,光锥的特效也需要重新叠层;
四星可选【最后的赢家】
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琳琅商店中免费获取的四星光锥,很容易便能满叠影;需要注意如果是由托帕行动释放战技或普攻触发效果,在触发的那一回合结束后,增益buff会随之结束;但后续额外行动的账账则能继续触发该光锥的特效,且该光锥的特效触发无冷却,只要上一次特效结束,下次发动攻击就还能触发,实战整体的覆盖率也是很不错的;
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通过以上关于抽取建议部分,我们已经初步分析过托帕&账账所适配的队友;同时也通过角色简析与机制详解部分了解到其在实战中存在的价值;那么以此来进行配队便会变得清晰明了起来;
首推真托追击队:
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该配队最舒适配置为1+1托帕、0+1真理医生、1+1知更鸟、0+0砂金(全员0+0也能玩);
实战时轮到真理医生行动,释放的战技需要命中被挂上【负债证明】的敌人;这样不仅能大概率触发真理医生的追加攻击并使之伤害提高,还能拉条账账的行动;同时真理医生的大招也建议对被挂上该标识的敌人释放,后续账账的行动也能与真理医生大招过后的追加攻击联动,打出不小的爆发伤害;
知更鸟与该配队的适配度无疑是最高的,其增益效果作用于全队,同时还能提高队伍中全部角色追加攻击的暴击伤害;托帕、真理、砂金高频联动的追加攻击,又能高频触发知更鸟的附加攻击;也能辅助器大招充能循环,从而提高增益效果的覆盖率;
可选景托追击队:
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景元的追加攻击为弹射伤害,在面对群怪时由于托帕的追击易伤只能作用于敌方一名角色,吃到增益的覆盖率一般,该配队在应队单体boss时才能发挥出最大的威力;实战时可以选择将【负债证明】标识给生命值最高的敌人挂上,以提高其利用率;
选择花火的主要作用是需要多次拉条景元行动为神君叠层,景元每次行动均需要适放战技,花火大招具有恢复战技点的能力也能减少压力;同时战技的增益效果在景元行动回合外的神君也能吃到;
可选托克追击队:
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克罗驭三人成行的体系如果再加入第四名角色,就需要考虑驭空配速了,简单来讲只需要让驭空速度大于克拉拉并小于生存,就能保证克拉拉大概率吃到其战技的增益效果;实战时尽可能让克拉拉多去打战技,以提高增益效果的利用率;这样在该配队中又需要让托帕的速度稍稍高于生存位或低于克拉拉,以防止其影响克拉拉吃驭空的增益效果;
当然也可以选择与真托同样的队友,携带光环增益效果的知更鸟或阮·梅,此时输出会更加灵活,对于队伍排轴要求一般;同样由于克拉拉追加攻击的伤害类型为扩散与单攻,因此也不一定保证每次都能吃到托帕的追击易伤,但好在反击类型的追加攻击释放频率很快,也具有一定的实战意义;
可选黑姬追击队:
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与黑塔和姬子搭配,在面对虚构叙事时会有极为不错的体验;与姬子搭配时只有在应对火属性弱点拉满的环境才有一战之力,此时建议托帕走高速流并携带阮·梅,对敌方高速削韧触发姬子的追加攻击;与黑塔搭配时则建议托帕走输出流,通过将敌方消耗至半血以下以触发黑塔的追加攻击;
同时再配合虚构叙事不定期的buff,实战起来体验还是相当不错的;虽然托帕自身为单体伤害,但好在机制优秀,因此在虚构叙事实战中也能弥补这一缺陷;另外光环增益效果+全覆盖拉条的知更鸟,在应对虚构叙事时无疑是最优解,需要优先考虑;
当然除以上配队外,也可以选择三拐一走托帕主C流,但托帕自身的输出能力一般,其功能性远大于伤害,因此这里就不再作为重点推荐了;
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总的来说托帕&账账就是一名追击拐+副C角色,自身的伤害并不高,但主打一个功能性;随着知更鸟的上线,追击队也迎来了真正意义上的补全,如果想组建最为完整的追击体系,托帕自然是其中较为重要的一员;但是如果想要有极佳的体验,还有一定的命座与专武需求,这样的造价又确实过高,总之根据自身的需求考虑抽取即可;
本期有关托帕的复刻攻略到这里就结束了,后续也会分析其他角色的相关攻略(更新时间不定),需要的宝子可关注留意一下;当然有想法的宝子欢迎在评论区讨论,有错误或问题也欢迎大家提出;希望大家点赞关注支持一下,特别感谢;
这里是biubiu波比轰,我们下期再见!
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