1.0版本即将更新内容前瞻

2024/5/9248 浏览综合
TapTap
大家好~这里是每天熬夜修bug的余愿组。
随着版本的更新,我们收到了各种各样来自玩家们的反馈,这在激励我们的同时,也让我们终于有机会直面更多的玩家,我们在初期稳定版本后,整理了目前大家反馈较多的内容,进行一个更新的预告,也告诉大家我们目前主要的更新方向。
首先是优化部分,我们会将【从属被动简略显示】,【战斗动画节奏优化】,【高级AI】这三点作为接下来的重点更新方向。
从属被动简略显示
我们发现,目前很多从属被动如“禁止攻击”“无法被技能指定”“飞行”“飞行阻挡”等各种各样的效果并不能清楚的被玩家认知到,虽然我们做了特效区分,但整体还是不够明显,我们会在从属身旁以文字信息+TIPS的形式,更直观的将其显示出来。
战斗节奏动画
现在游戏中,从属死亡,从属进攻都有着卡顿和偏慢的情况,我们会仔细调整其中的衔接,并且加入震动等打击感,去除无用动画,力求做到类似ARPG的打击感和流畅度。
高级AI
我们发现目前游戏内人数依旧偏少,所以准备在剧情或是开放新的竞技场内加入如同真人一般的高级AI,力求做到人人有牌打,而且是和各种有趣的对手战斗。
当我们解决这三个重点优化部分后,我们会对【主线剧情引导优化】,【重置肉鸽模式】【新增娱乐模式】 【新增从属与阵营】
主线剧情引导
目前主线剧情难度依旧会有幅度上下波动太大的情况,还有很多被动与技能并没有在主线剧情的教程中明确说明,我们除了会一关一关调整新手剧情,还会在游戏内加入【帮助词典】并且新增一些教程关卡以帮助新手玩家更好的上手。
重置肉鸽
目前游戏内的肉鸽还是比较基础的玩法,我们计划如其他肉鸽体验非常丰富的游戏一样,加入商店与货币,在外部加入难度词条的选择供玩家搭配,并且新增图鉴解锁新遗物,新肉鸽专属从属,同时还会有一个很新怪谈的【未知异色物】图鉴解锁系统,随着对某些【未知异色物】的使用,逐渐了解它的能力。
新增娱乐模式
之后我们还会开发如双选,大赛,与战棋等新的娱乐模式,其中有一些已经在规划中并且制作的七七八八了,还有一些还在计划之中。
新增从属与阵营
就像之前预告的,我们会新增【衔尾蛇】与【原住民】两个阵营,并更新对应阵营专属从属,我们每个阵营都有着完全不同的费用系统与玩法,大家可以期待一下。
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