辅助位的弱者-新人也能看懂的兵俑劝退攻略

2024/5/10348 浏览综合
距离上一次调整已经过去挺长一段时间了,能连续加强也说明了这是一支潜力股,未来可期。虽然说兵俑是一个标准的新手过渡式神,可能很多人只玩过几局就被游戏环境毒打的不会再碰了,但作为熟练度较高的玩家,能通过摸索不同的玩法去优化一个式神的游戏体验,这也是一种相应的义务,只是希望少一些张口否定这个、那个不行的无知鸟货,像上一批那些张口就人身攻击说兵俑不能打野的水货勿扰。倚老卖老都是夸奖你们,以水和尿还差不多。
好了,先总结一下兵俑这个式神的特点,然后下面我说的就能理解了:抛开兵俑全身的缺点一一一没有伤害、笨重、面板属性、容错率低非常依赖队友不谈,他只有一个特点一石化。
不管你是去玩打野还是去辅助位,你的玩法就是如何去石化对方,就这么简单。玩打野就是为上单创造输出环境,以少打多。玩辅助…混就完事了,这个没有任何办法,上面式神的缺点你要时刻记在心里,不管是前期还是后期,兵俑只有一次石化对面的机会。前期如果你和你的ad默契不够,那你损失半条命还能回来。中期你只能看着自己满血被打死,后期就是血条瞬间消失。所以玩兵俑心态一定要稳,不要随意动杀心,很容易无能狂怒。
再来说说这次的加强,加了基础生命值还行,保守治疗。加伤害估计是还是为了加快游戏节奏,一个几乎没有伤害的式神,你给他加伤害。说得难听点就是策划已经放弃去从根本上解决式神的强度而选择了这种一刀切的方式,其实从上一次装备效果重做我就挺失望的,那几个防御装的效果全往输出上改。有用吗。有几个出的?说实话,与其加什么伤害,你不如把那个三技能的技能效果跟契约者同时共享,我觉得会更好。为什么我去玩打野位?为什么我坚持上野联动?不就是因为脆皮根本就无法发挥这个被动的效果吗。
这两天我也打了几局辅助位。混也是真的好混,也没有打野那种压力。无聊也是真的无聊。因为我感觉不到作为辅助的一种乐趣,或者说用兵俑辅助的意义。被动本身已经废了再加上控制要贴身,辅助这个位置,从来都不缺乏机制怪。玩打野你可以稳定的去控制对面,但是玩辅助你真得看对面是什么爹。如果有想玩兵俑辅助的,我个人建议把你的被动,前五级可以套射手,六级之后给打野,如果你想快点结束游戏或者想打高点评分的,中期就放弃射手,跟着打野和上单去推进。技能带一个传送,保证下路二塔不丢。
经过这一次加强,下一次的调整,不知道得猴年马月,网易啊网易。每一次都得让人带点失望。
ps:打野位的节奏比较快,一般十五分钟结束。
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