给裂隙机制支个招

2020/09/121063 浏览反馈
作为暗黑类刷刷刷游戏,随机性,运气机制是很重要的部分,你搞裂隙不就相当于搞刷装备副本吗,固定掉落兑换币,玩家像搬砖一样刷够次数换装备还有随机性可言吗,换到了装备也没什么惊喜。
不如改成直接掉落随机装备,不同难度的boss掉落不同等级的装备,让大家拼运气,掉落率可以整低点,刷到好装备战斗力提升,也能过图,刷更好的装备,攻略更高级的副本,这样进入一个良性循环,不就是暗黑类游戏的本质吗?
你现在的裂隙机制,让氪金大佬穿一身高级装备去刷币兑换用不上的低级装备,让不氪金的玩家啥也得不到,两头都得罪了,费力不讨好,这又是何必呢?
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