《筑城与探险》近日沉迷筑城无心探险,勿念

2024/5/1067 浏览综合
从《我的世界》到《泰拉瑞亚》,从《饥荒》到《幻兽帕鲁》,对纯建造游戏我充耳不闻,但对探险游戏中的建造我情有独钟。
看到一款新上线的手游《筑城与探险》,这一看名字就知道是我的菜,游玩了一段时间,感觉这筑城确实有点意思。
不同于纯建造类游戏,该类游戏的建造肯定要以工作便利高效为核心;但作为强迫症的我又不得不关注它的整体视觉观感;又因为这个游戏的可建筑区域是随着等级一步步拓展的,所以还要考虑到未来的扩建需求。于是我特地全城停产——访客?不怎么熟,终于是研究出了《筑城与探险》前期最合理的生产布局,既实用又美观,特地分享一波。
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【中轴线布局】
首先是从主府延伸出来的中轴线,将整个城区一分为二。不管怎么说,历史上古代都城的布局屡试不爽。中轴线就像坐标系一样,让各个功能区域划分一目了然,关键是提前做出规划才更有筑城的感觉。
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【生产区】
最核心的莫过于生产区。以千机塔为中心,内侧由8个工坊环绕——铁匠铺、裁缝铺、巧匠堂、炼丹房各两个,都可以享受到千机塔带来的减少生产时间buff;接着用道路围一圈方便物流运输;最外围再放上资源仓库。细节上需要注意各种仓库的摆放位置,毕竟运输材料每多走一步都会大大影响总体的生产效率!既然是以减少物流距离为目的,那就要先知道各个工坊所需材料的不同:除了都需要素材以外,巧匠堂是以木材为主,铁匠铺是以石材为主,裁缝铺是以草料为主,而炼丹房只需要素材。所以在布局上就要工坊和对应仓库尽量靠近。另外为了美观,同种仓库不必放在一起,错开来放;仓库不必紧挨着,间隔着放;再在间隔处种上竹子或桃树就更加美观了——主打一个乱中有序。
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【经济区】
经济区即赚钱的地方。由客栈、民房和一众提供收益的建筑组成,只需要单次点击,便能将满屏的赏钱收入囊中;食肆是赚钱的大头,让其与食物仓库仅一街之隔,取材便捷,赚钱的效率也更高;另外在空余的小地方放置一些景观,可以使其更具有烟火气息;除此之外也留了足够的空地,方便后面新人快速入住。
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【城防区】
城防区主打一个堵门。怪物攻城,区区一个城门可档不住,于是就要在城内布下由御魂柱、陷阱和神机炮台组合的天罗地网,这样才能确保万无一失——你说不美观?强度也是一种美。
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【种植区】
不能种田的探险游戏不是一个好的建造游戏。种植区只需要提前规划好足够区域,因为没有栅栏所以就用路灯围了一圈,到晚上看倒别有一番风味儿;另外农田放置在地图边缘就不会有建筑物遮挡,在进行播种和收割操作时更加方便。
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【主城区】
主城区主打一个寸土寸金。主要是一些功能性建筑,包括主府、神树、打坐台等,集中放置也方便操作,可能现在看着有点挤,等向上开了地就会变宽敞了。
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【高速公路】
另外记得把多余的道路布置到城外,最好与祭坛相连,这样在野外搬运材料就更快了。《筑城与探险》游戏不大但五脏俱全,建筑系统与探险紧密结合,对我来说升级了解锁一个新建筑、攒够钱了开一块新地,这不比抽卡出金要舒服得多?虽然我现在等级不高(沉迷筑城无心探险),但在这筑城的布局上,也是我从各个“探险+建造”类型游戏中所学建造之精华,终于可以在这款游戏里大展身手了。
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