充过2000多RMB的老玩家前来提意见了
2020/09/12791 浏览建议反馈
文化经济学者,就当是产品分析练习
其他玩家都说的bug问题,我在这就不重复了。
希望雷霆或者淘米重视我的意见,都是文化产品经济学干货。
我希望摩尔能大爆,流水很高,这样我也玩的开心。淘米是带给我童年快乐的公司,希望做好。我的弟弟妹妹们也在摩尔中度过了快乐的童年。
1.任务逻辑问题

【公民任务】洛克给我的任务,做不了,因为订单已经做完了。
这个是严重的任务流程出错,这个错误居然在万人测试中出现。真的很失望。不了解游戏具体怎么开发的,不多聊。
2.线性养成,太肝的问题。

【农场】订单的随机性最好是有伪随机的控制,与当前等级最高的种子有绑定。我肯定买当前最高级的种子为主,如果订单都是茄子,我好难受。不知道后期肝度会不会下降,因为好像有好几个职业。
【厨师SMC 】我看到有别的朋友说厨师不同了,不是做菜给客人吃了。千万不要做成那样。就当前的模式很好,现在的厨师更像是图鉴收集。和农场区别开。
【每日目标】每天都要采果子,玩小游戏,钓鱼。目前消消乐的体验不好,不知道会不会改。目前的小游戏质量,撑不起这样的每日任务,久而久之会难受的。
3.对抗性玩法的移植

【卡牌】挺多朋友很想要移植过来那个打龙的转盘卡牌。那个玩法的趣味性,随机性,策略性都很好。但是要做成好友玩乐,而不是战斗性质的。女生可能不太爱对抗,但是他们可以通过很多方式参与,王者荣耀火爆的唯一原因,就是女玩家进来了。
【其他的竞争玩法】各种乱七八糟的,还有页游后期的三消打仗,千万不要,以前和弟弟妹妹都不喜欢海妖馆等等的。
4.后续更新的速度

【黑森林】
尽早开,让老玩家一进游戏,就有一个吸引点。如果是想要晚一点开,会流失老玩家。而且部分新玩家不会等着你开黑森林,用老东西吸引新玩家,行不通的。
【SMC职业】目前看,你们好像丢掉了好几个职业。千万不要全都是线性肝的,也不要是都是小游戏玩法。最好在几个月内全部解锁。页游怎么死的:一直种树,而不是让种好的树长高。好的互联网产品,不会一直推出新的内核。
【目标感】给玩家对已有事物的目标感,而不是对未知事物的目标感。因为我也想要安全感。
5.社交玩法
【小镇】挺有趣的,还有捉迷藏的地方。
【邻居】未知,没玩过。
【特产】特产的仅用于互相依赖性吗,感觉还行吧。动森是线下强社交的游戏,摩尔是手游网游,完全对标一个文化产品是很危险的。
6.受众传播流向
【老玩家】这次内测的玩家可能都是我这样的老玩家吧。(我的弟弟妹妹高三冲刺没玩,哭唧唧)。我们对还原度很满意,这很关键,说明制作能力这条射线指向正确。优化bug,和推出老玩法,就能吸引住我们。
【概念明晰的路人】概念明晰的路人对摩尔一定有负面映像,他们认定了摩尔是幼稚的儿童游戏,他们不太可能愿意下载一个‘低龄儿童游戏’来体验。我向同学推荐摩尔,他们没玩过但是听过的,都拒绝了。
【没有概念的路人】这部分人是决定能否出圈爆款的关键。他们可能在看直播的时候被吸引,可能被微博刷频。那么就需要很大的谈资,不知道手游里能否做出可以出圈的表现性效果或者玩法。这次是雷霆宣发?我不懂游戏产业的公司,所以给不了直接建议。如果腾讯这样的牛逼公司宣发,可以强推TFboys童年回忆这种概念话题。