战士与法师

2024/05/11541 浏览反馈
这游戏由于没有分物理伤害,魔法伤害,又分战士和法师,战士技能残血爆发流和叠流血,法师暗月技能流和召唤持续流。
战士不用说,法师输出就是弟弟。
贯穿可以归战士专属属性,法师得弄一个元素伤害专属(1.5倍伤害,弱点2倍)的属性吧,持续伤害又不吃贯穿(这样战士才像物理职业,法师像魔法职业)
技能伤害归法师,法师技能伤害都比战士弱太多,战士技能有加爆伤,法师就那点水暗属性伤害,根本没看出有多少提高,感觉不出元素伤害的区别,法师命中概率也要取消,持续伤害得加强(我没测试过,反正持续伤害很多加成都不吃,就是基础伤害在刮痧)
战士放技能要魂力,普攻和挨打就能恢复。
法师放技能要魔法,都不能自动恢复,法师玩的都是技能流,本就耗魔法量巨大,回魔技能还要浪费技能栏位子。技能放的快有什么用,耗魔法又大,回都回不上来,伤害还没战士一个技能伤害高!
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