关于游戏货币dot的获取量与歌曲标价的建议
2024/05/12768 浏览建议反馈
本文主要讨论:
①歌曲标价问题
②游戏货币dot的获取量问题
③其它相关问题
④可能的解决方案
让我们直入正题:
先说好的:
解锁Disc1曲包后,可以通过常驻探索活动解歌,直至解锁ILLEGAL LEGACY。解歌所需的dot随进度推进、歌曲难度增加而提升,但最高不过100。这种设计让人可以接受。
但是:
如图为Arcade Viruz的标价,200dot。事实上,在解锁完ILLEGAL LEGACY后,Disc1中剩余未解锁的所有曲目(除去守门员和魔王)标价都是200dot。这个标价实在是太高了!就算探索活动搞定后有500dot大礼包,也解不了几首歌。
每局游戏可以获得的dot为20左右,积累起来是比较慢的。虽然1coin可以兑换500dot,作为能打歌肝的货币,大家应当是不太情愿用付费货币换的。
Rizline国服刚出不久。虽然国际服已经推出了较长的一段时间,国服目前积累的第一批用户应该还是不太多的;此外,游戏目前的曲库也很小,还不是特别吸引人入坑。
解歌过程的枯燥感,会削减玩家对游戏的兴趣,没有兴趣就玩不下去。对Rizline来说,这就不好积累一批忠实的粉丝群体。无论从商业音游的经济目的考虑,还是从游戏初衷考虑,这种dot获取量的较小和歌曲标价的偏高之间存在的跨度都有不妥。
另外,游戏的各种补偿(比如维护补偿)给的奖励也微不足道,20dot只能与一局游戏齐平。
所以,综合看来,目前游戏内获得dot的途径相当有限,且打歌刷的速度较慢,现在Rizline还人气不高、曲库不充实,就比较消磨玩家耐心,不好。
可能的解决方案有以下几点,也是本人的一些拙见:
1. 在Disc1中,将200dot解锁的曲目改为80-150dot,其中具体标价根据曲目最高难度数值(IN)来定,难度越高,标价越高,但始终不超过150dot。
2. 将打歌获得的dot量从20左右提升至25-32dot不定。25为基础值,每多一个AP点数球(一个谱总共七个),就能多拿1个dot。
3. 提高游戏维护等的补偿,把20dot提高至50-100dot不定。
4. 获得新称号可以奖励dot,一个称号100dot。
5. 将游玩歌曲次数、获得某些成绩、制卡、购买单曲、获得角色卡/NPC卡等行为制作成任务/成就,每达成一个奖励50dot。
以上就是全部建议了。希望其中的一两条能被采纳,也希望Rizline越来越好。