《冬日幸存者》:寻找伙伴之逐渐变成生存大佬

2024/5/1223 浏览综合
作为一款相对少见且饱受期待的冬日主题生存游戏,《冬日幸存者》能获得玩家们的关注不仅是因为它有着少见的偏写实美术风格,更是因为其独特的雪地场景以及介绍中丰富的生存、建造玩法。加之理智与疯狂系统这种相对新颖的设定,使得玩家们的生存将需要关注更多方面且更富挑战,对于喜欢此类游戏和想要体验更加硬核的生存游戏的玩家,想必看到这些内容就已经对这款游戏跃跃欲试。
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那么本作的表现如何呢?进入游戏可以发现本作目前只有故事模式和无尽模式两种选择,寒潮模式还处在开发阶段。故事模式的基本情节框架就是,玩家随朋友出游却意外失散而落入陷阱,残酷冬日下处处潜藏着危险,玩家既要应对冬日的严寒补充食物和水分、也要想法设法绕过或驱赶击败凶猛的动物、还要想办法与外界联络找到出路,除了生存之外,多了一点故事线,就目前解锁的剧情来看,还感受不到剧本的含金量,可能也就是充作背景吧。
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于是玩家每天不仅要找寻食物,还要制作工具防身以及搜刮各个房屋,还要到处举着无线电找信号,一边生存一边扩充完善自己的装备和背包。食物方面,本作的食物都需要经由火堆加热后使用,更新后更是可以选择喝增加热量的热水,看得出来烹饪系统应该不算特别丰富,应该是为了贴合了硬核的主题,毕竟谁荒郊野岭能吃得非常好呢。所以游戏一方面弱化了烹饪,一方面细化了火堆的燃料设计,每个燃料的燃烧时间不同,甚至草只能燃烧一秒,想要整晚不熄灭篝火的话还得自己计算时间,感觉还是有点复杂过头且没必要,好在下一次更新也会优化。
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工具方面,初期就是斧子火把捕兽夹和矛之类,斧子是砍树砍门功能性,火把照明驱赶,捕兽夹矛就是狩猎用攻击性,不知道主角是不是因为主角在寒冷中生存显得身体因各种病痛和精神折磨羸弱了很多,无论是砍东西还是投掷武器,手感都有些略显轻飘,甚至可以说是奇怪。好歹也是硬核生存,也没有什么起始的瘦弱Deabuff,那起码得是正常体质吧,结果一个矛投掷仍不了几米远,感觉略显尴尬。至于跳跃,似乎只有固定的地方才能攀爬,即使感觉主角跳一跳就能爬上去的地方,制作组不让上那就是不能上,所以行动其实也没那么自由,跳跃更是显得有些鸡肋。
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而剧情模式一开始还拿不了矛,需要长矛架才能捡起长矛的设计非常不贴近现实且让人迷惑,而且初期也没法自己做,一般这算是新手都能做的简易武器了吧,结果只能用火把和斧子。游戏不合理的设计不仅如此,许多地方都能体现一些不必要的繁琐,如斧子用完了再造,就必须经历造斧子,打开背包从背包格拖到装备格,再退出背包画面点装备栏对应的快捷键才能装备上。
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如果是捡起投掷的物品,也要经历上述过程而不能直接拿到手上。然而这些毕竟是有用的东西,习惯了其实也无伤大雅,但游戏里的旧屋子里有诸多瓶子,火车玩具之类的破烂,通常这种可交互道具都会以为有什么用途,结果本作好像单纯就是为了突出一个可交互物品多,用是真没用,最后发现背包里塞了一堆垃圾。
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而本作除了衣食住行保证人身安全之类的基本要求外,还有生存的另一大难关即理智疯狂系统,也就是俗称的San值,我们需要控制维护自己的心智以防止更多的幻觉或是身体能力的下降,幻觉通常会使得游玩过程中出现更多需要我们仔细甄别的对象,这也使得我们的生存之路更加如履薄冰,但是这种步步为营的感觉也是生存的乐趣之一。然而尽管能感受到这本是一个增加难度的同时不乏乐趣的系统,但除了自身生存条件没有及时优化造成的数值增加之外,有些时候的疯狂值变动就显得莫名其妙,而且玩家缺少相应的回复手段,单方面被赋予负面效果的话,没有对策有时候也挺打击积极性的。
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无尽模式方面,玩法就基本相同,选择或随机开局之后就可以无限制地体验生存,还可以有更多的建筑打造空间,但是建筑+生存这一类别游戏其实已经百花齐放,通常还有联机的合家欢选项,本作作为孤狼玩家置身于冰天雪地中虽然氛围十分到位但是乐趣还有待考验。
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总的来说,故事模式仅仅只出了一章的这种短小体量实在让人感觉不过瘾,虽然从商店界面的2024更新计划中可以发现,制作组打算在1年内更新两个章节并补充更多的细节物品及系统,但这个计划能否达标完成,只能说抱着积极的态度去期待。目前现有玩法还是相对匮乏,手感和细节设定都还相对粗糙,可以优化的部分还有很多,但尽管不够成熟,题材和画面毕竟都还不错,希望制作组能不负大众期待,加把劲频频更新吧。
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