《异界失控》:可爱外观下的硬核本质

2024/5/1230 浏览
期待好久的新作来了
在2019年备受好评也特别对我胃口的《硬核机甲》面世之后,我就一直很期待RocketPunch Games能推出他们的新作品。嗯能直接安排续作固然很好,尝试新的挑战当然也不赖,反正我的包容性一贯都很好,属于那种完全不挑的人士(?)。然而没想到这一等就是好久,差不多5年后的现在,全新IP作《异界失控》才终于到
来。
沉寂这么长时间,他们应该是被手游开发牵扯了太多精力,不过如今也算是开花结果,《硬核机甲启示》终于冒泡开始了测试,就实际表现而言还是挺OK的,尽管后续付费模式什么的还未知,说句“未来可期”应该没什么问题。当然手游并非是我们讨论的焦点,毕竟手游与主机、PC游戏的受众差异还是非常大的,在预计较长时间内都不太可能理解对方——
岩情节,一探幕后的真相
这当中牵扯到非常复杂的历史问题,还要考虑到个体的心理因素影响,根本没有什么标准答案,所以能维持着各玩各互不干涉的现状就已经很不错了。而单说《异界失控》,我个人其实老早就有关注,抛开福瑞的外表不提,游戏的内核也非常吸引我,Y轴移动回合制还是挺新颖的,特别是还加入了拥挤啊、碰撞啊等额外的地
形机制后就更有趣了。
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