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2024/05/12152 浏览反馈处
一,公会战
公会战的频率稳定一些,根据之前的经验判断,大概一年四次。最重要最重要的是——周期稳定下来。
尽量安排在每次新年活动周年活动之后两个月内出一次,毕竟新年周年刚好是入坑潮回坑潮,正是需要补充烙印的时间。另外两次安排在间歇期就好。
如果这么看,今年该稍微加快一下速度了,周年庆之前补一次,国庆前后出一次,然后阳历年附近一次。
不过按现在的排期来看,不会是打算一年三次吧?那你最好发个公告,老是让玩家猜可带不来什么神秘感和期待感,只会造成不耐烦和不信任。
二,破绽队相关
①伤害丢失的bug,赶紧修。
②戈蓝和肖恩塞进样本商店,便于体系成型。
三,仓库
①蛋糕巧克力的锁定功能,便于收藏。
②养成材料的排列方式分类。仓库是一行六个,十二个材料刚好两行,六个职业材料刚好一行。但是,金蛋紫蛋老是影响排布,前边的那些改名卡和基建材料,以及一些临时物品也在影响顺序,看着很不舒服。建议把白绿蓝紫各十二个材料和绿蓝紫各六个职业材料单独放一类,其他的放一类。
③职业材料的顺序。禁闭者界面的职业顺序和布阵界面的职业顺序是一致的,但职业材料的顺序有所不同,这是可以优化的细节。
四,养成
增加危级通用枷锁的获取方式。让玩家能跑碎片有个盼头,不然一些关键危卡没有up的情况下,补枷锁补不上来。也不用很多,一个季度一个危级通用枷锁,应该不算离谱。至于怎么给,柳生你自己研究。
五,登录
①开屏动画增加新内容,剧情已经推进很多了,可以加点内容了。
②切屏返回后的卡顿和无响应,能不能彻底的修一下,这个问题老毛病了。
六,商店
①烙印商店对于大部分玩家已经失去意义了,建议增加烙印碎片的消耗方式,哪怕是10:1兑换狄斯币呢。
②秘盟基金这个东西,溢出情况太严重了,唯一的消耗方式就是公会战开个buff,需要增加它的消耗方式。
七,流血队
流血队可以出第五人了,最好的情况是把体系变成双核,两个核各有不同的发挥场合,可以选择只使用其中一个,也可以都上。
我知道现在是抬破绽压流血的时候,因为当时要卖卡,但旧体系没必要直接扔掉,可以轮着来,破绽强半年,到时候了流血出个新角色再压回来,这样也可以。
有一说一,别再急着搞什么数值膨胀了,真没啥意思。
八,无尽梦魇
如果我的推测没错,徐伦活动是占了无尽梦魇的档期。5月,9月,1月,刚好四个月一期,现在又到5月。
这可能意味着无尽梦魇八个月没有新内容。柳生你最好下次端上来的是盘大菜。
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