伤害计算公式
修改于2020/09/12470 浏览综合
什么是伤害稀释,为什么独立易伤那么强大?此帖将为你解答
加伤机制的大公式:不同类别伤害相乘,同种伤害相加。
下面举个栗子。
以100点火元素伤害为例子。加伤条件为:20火元素伤害,30全伤
那么最后打出来的伤害就是100×(1+0.2)×(1+0.3)=156
最后打出来的伤害就是156点火元素伤害了。
第二个例子,火元素加伤20%,火元素加伤30%
那么最后的伤害100×(1+0.5)=150
ps:此处0.5=0.2+0.3
那么看上面两个例子,大家大概就知道伤害加成是怎么计算的了。
下面再来说说加成稀释。
我们仔细观察最后的伤害加成会发现,都是50%的加伤,但是全加火元素伤害比全伤和元素伤害混合要低。可能看上去不明显,但随着加伤越多,稀释就越明显。
在火伤加成200%的情况下,与火伤全伤各100%进行对比。
100×(1+2)=300,100×(1+1)×(1+1)=400
混合加成比原伤害高33.3%的伤害。
就算换成180%火伤和20%全伤,也有336的伤害,比原来高10%。
所以在高加成的情况下,就要注意各类加伤均衡。
再来说独立易伤,需要注意的是,这里是指独立易伤,易伤是指一类伤害,而独立易伤每一个加成都是单独的一类伤害。
下面是举例环节。20%物理易伤和30%物理易伤是遵循加法原则。100×(1+0.5)=150
20%物理独立易伤,30%物理独立易伤
100×(1+0.2)×(1+0.3)=156
也就是说独立易伤永远遵循乘法原则,不会被稀释。由此可见独立易伤的强大。
大家也可以通过公式自己算出不同角色搭配不同圣痕和武器的伤害。
说了伤害,下一帖准备说削弱怪物的护甲以及抗性如何计算,为什么元素穿透这么强,为什么属性克制很重要。