避开DNF手游 | 游戏札记

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作者 | 贾晓涛(杭州)
大幅裁员后,B站游戏开始在一款SLG上倾注资源。
周五(5月10日),B站举行线下品鉴会,宣布《三国:谋定天下》将于6月13日上线,第一年将投入至少1亿现金扶持生态,同时还提供价值1亿的资源用于长线运营。
在现在的环境下,这个力度堪称是“举全B站之力”了。
在各种分析B站用户画像与三国题材契合的文章外,有一个细节:此前APP Store页面显示的上线时间是5月22日,但《三谋》最终的上线时间,却推迟了三周到6月13日。官方没有说明定档613的具体考量,但结合前后游戏的发行排期,这个时间可以说是“煞费苦心”了。
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实际上,在4月22日腾讯官宣DNF手游定档5月21日后,预计各家厂商都在想方设法避免与其正面“冲突”。
毕竟,作为腾讯游戏今年“全厂的希望”,DNF手游上线对流量、版面和各种资源的抢夺力度,可想而知。
从腾讯的角度,经过过去半年的游戏疲软后,无论腾讯自己还是资本市场,也急需DNF手游为其注入强心针。
就在官宣DNF手游定档当天,腾讯股价盘中就上涨超过6%。没有绝对的证据表明两者之间具有因果关系。
伴随着宏观环境向好、持续回购、游戏收入回暖预期等多种因素,腾讯股价过去两个月一直持续上涨。截至5月10日,腾讯股价收盘达到371港元,相对DNF手游定档的4月22日,涨幅超过了20%。
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关注腾讯的投行,普遍认为DNF手游将成为腾讯新的增长发动机。
摩登士丹利的分析师Gary Yu指出,DNF手游将是腾讯游戏转折性的催化剂。投行杰富瑞的分析师Thomas Chong则今年2月的报告中就预测,DNF手游将在中国市场确保排名前五,每年可以为腾讯带来60亿元的收入。
尽管此前的玩家内测中,不少玩家认为DNF手游的画面陈旧、战斗体验过时,但腾讯在一季度的财报电话会表示,内测情况不错,甚至因此加速了发布计划。
在这样势在必得的大金主面前,类似B站这种宣布要为《三谋》一年投入1个亿,可能连个“弟弟”都算不上。
接下来,竞争还会继续“卷上天际”。
除了紧跟着DNF手游发布的库洛《鸣潮》(5月23日),以及腾讯自己的《王者荣耀:星之破晓》(5月24日),还有已经预定爆款的米哈游《绝区零》——应用商店的页面显示,《绝区零》预计将在7月4日上线;被视为国产3A游戏之光的《黑神话:悟空》(8月20日);以及网易的好几款大作。
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简而言之,要么非常有钱、要么非常有料、要么两个都有。
尽管品类甚至游戏介质都截然不同,但游戏玩家就那么多,流量也不是无限,媒体、版面、KOL等各种资源有限,超级头部的虹吸效应下,如何选择合适的上线时间,可以说是左右为难。
可以肯定,未来两个月只是开始,真正的暑期档以及之后的游戏资源争抢将越来越激烈。避开了A,也避不过B。
原因很简单:竞品数量越来越多,玩家消费意愿和能力在下降,资源集中度在上升,而抖音等大大小小的发行渠道盈利诉求则越来越强烈,对中小厂商来说,艰难的日子才刚刚开始。
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