一张图讲清游戏产业链,小白外行人也能看懂

2024/5/1379 浏览综合
明天就要面试游戏运营了?
游戏研发商、游戏发行商和游戏渠道应该弄清楚了吧?
游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。
一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。
打个不太恰当的比方,来概括这其中的关系:
果农(游戏研发商)种出了苹果(游戏),经销商(游戏发行商)想要收苹果卖,就跟果农谈合作,先付一笔授权卖该苹果的授权金,最终再按实际卖的钱分成,经销商将苹果在全国各大超市(平台和渠道)进行售卖,根据收益的规模和渠道进行分成。其中,生产苹果包装盒,包装袋的公司也能从中分一杯羹。
可以看到,这里决定多方收益或者话语权的是,谁掌握了稀缺资源,谁就有定价权。在这个供需关系里面,供大于求的时候,渠道掌握绝对话语权,91分的比例见过不少。
当然如果你的苹果独一无二,那产品就掌握了绝对主动权。比如当年梦幻西游要求渠道37分,不同意的渠道直接不上。再比如原神这个产品刚上线的时候直接就是无视渠道,不上线渠道。最后渠道还只能来跪求米哈游把游戏放到他们游戏商店里面。让渠道的地位真的是发生了翻天覆地的变化。
下一篇详细讲讲什么是游戏渠道。尤其啥是硬核渠道?我们常说的5+7渠道是啥呢?工作业务流程如何?欢迎三连。你
——
我是三米。
一位游戏行业老运营过来人。
10年运营经验、面试过200+运营人、带过20+运营新人、管理过50+人团队。
做为一名野生长大的游戏运营,过去我只能在业务实战中构建自己的认知框架。
市面上系统的整理游戏运营相关的课程、资料依旧不多,尤其是对小白来说,依旧没有一套完整一些的方法论。
所以我特地整理了一份游戏运营合集。
一来,是个人对业务框架的总结,
二来,给新入行的小白游戏运营提供一些参考资料,当作经验分享吧。
希望能够帮助到每一个正在运营求职道路上的同学,或是在寻找游戏运营进阶之路的伙伴。
除了合集,三米在8月份特别上线了一个资料库。王炸级别。🔥
包含各大运营知识地图、游戏报告、互联网运营资料、6大主流平台运营执行SOP 还没传完,约莫估计已经有5000+份
太牛了。我都实名佩服我自己……
真诚利他,乐于分享~有需要可以进群dd
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
4
1