关于这款游戏的几点意见
2020/09/12423 浏览建议反馈
首先,对于这款国产单机武侠游戏,画面精美,剧情丰富,感到由衷赞赏。
其次,玩游戏过程中遇到了几点不合理的地方,分别提几点意见:
第一、游戏中有几个片段,不是主角上场,而是剧情npc登场战斗,该剧情npc也不具有培养性,战斗失败即结束游戏。例如华山长老支线,50回合躲猫猫胜,说多了都是泪。这是让人难受和吐槽的点,明明是npc弱鸡,关我主角啥事儿,让我主角上场给你灭门都行,灰都给你扬喽~。
第二、游戏缺乏智能化,对话僵化,主角一个人都团灭对方了,结果和npc对话时还是个喽啰。建议声望系统发挥更大作用。
第三、游戏缺乏自由度,很多时候我们很不想选择那个选项,但无奈只能跟着剧情走。建议开启亦正亦邪线,随心所欲,江湖讲的是快意恩仇。令狐冲张无忌都是心有正道,没有门派之别。再者开启灭门选项,我一个邪派弟子,无法无天,混世魔王咋个啦。
第四、高级武功冗余。后期高级内功只能选四个。(这里要吐槽一下,出新手村没救谷奶妈就没有第四个内功的坑爹设定,没实力见义勇为不是找不自在吗?后期也没补救措施。我打算走邪线是不是也得见义勇为?)多余内功就是摆设,加加血蓝。建议来几个高级内功搭配,特定内功搭配产生特定效果,多了的内功能发挥战斗作用。
第五、建议增加武功残卷掉落,突破武功等级上限,产生新的效果,这样增加可玩度,npc也可适当增加变态天赋,增加挑战,让玩家更有获得感。
第六、天魔神功这种bug级武功严重损害游戏的可玩性,什么敌人都是一招秒,我还学什么剑,学啥拳呢。
第七、这个游戏小地图把城里酒店客栈都标注出来了,但是我每次去新城都得花了15分钟左右去找铁匠铺,杂货铺,字画店,药店,猎户。玩家去了城里当然首要考虑装备实用性的东西啊,你弄这些客栈帮派标注起来,除了支线需要,其它时候是无用路标。
好啦,以上是我游戏过程中产生的一些槽点,希望游戏方看到,能有改进更好啦,希望越来越好(✪▽✪)