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桑朵莱希使用指南

精华修改于02/194940 浏览攻略
没想到从1月23号第一次进入二代的世界,在112天之后就又和各位指挥官见面了,接下来我将为大家带来桑朵莱希的简要分析,仅为个人的浅薄理解,还望各位集思广益,合理补充。
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首先说一下我自己的结论,推荐抽取,且更推荐1+0(1椎体+非必要专武)0椎体桑朵提供的大量热态回复群体回血效果的确能够在其它辅助角色里占有一席之地,但也只是各有千秋,隔壁4锥完全体科谢尼娅都能提供队伍全程的火热攻势II和大量随机buff,只有1椎体才能成为现役最强奶妈。面对如今日益增多的AOE伤害,以及多队列周本BOSS的加入,无疑对辅助人形有着更大更全面的考验
对于零氪指挥官来说1锥优先度大于专武,专武额外的两点稳态回复提升相对较小,满稳态的加成条件也较为苛刻。可用其它所有金色武器代替,紫武仅推荐191式其本身紫武白值太低,技能覆盖率也低,强度并不高,因此本篇不做过多评价(当然财力充足享受下烙印加成也不是不行)
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首先简要分析下各项技能:

TapTap
首先是一技能悉心招待,高达6点稳态伤害且附带燃烧克制,破稳能力一跃成为前排行列,一回合的冷却使其无论作为开局起手还是对单体友方的紧急治疗和搭配固件用于单体驱散都是非常不错的选择。且还是自己热态回复的稳定获取途径之一,这个buff对于桑朵比较重要,至于为什么我后面会提到。
TapTap
接下来是二技能方糖特饮,制胜技能之外的范围治疗和范围杀伤手段,在友方群体损伤和需要对敌方大范围补刀的情况下都有较好发挥,并且这个技能还能作为其治疗战斗buff的触发媒介这在固键被动方面会有所体现。需要注意的是,由于技能选取目标不是地格,因此需要自身或者一个友方单位作为释放锚点,使用时需要考虑我方站位。
TapTap
然后是制胜技能,广致全图的全员(包括自己)范围治疗、驱散、和热态回复。粗暴的技能,极致的享受。唯一要注意的是它提供不了除了稳态最低的目标以外的即时回稳,桑朵莱希的稳态恢复方面大部分全部挂靠被动固键热态回复效果
TapTap
由于我桑朵并非0椎,感谢苏州少前同好会副会长(TapID631682329)提供的480p详资
铺垫了这么多,最后是桑朵的核心被动,可以发现当其自身拥有热态回复的时候无论是治疗量和伤害都会有所提升,因此尽可能的维持自身热态回复buff就能完全发挥出她的全部实力,一技能悉心招待致胜技能午后茶歇能给予她循环的条件
桑朵最重要的导染循环来自于她的行动支援(先手协击)攻击的同时会给予友方单位一个热态回复,给予目标为触发协击的单位(假设我用黛烟攻击一个目标,触发了桑朵的协击,那么热态回复给予黛烟)因此我们可以根据这个方法把buff挂到自己想要的单位身上,以此来弥补二技能和大招缺少的稳态恢复
因为桑朵的导染恢复条件和协击挂钩,因此指挥她最重要的一点就是控制她的站位,她每回合两次协击打的越满,导染空窗期越小,尽量给她创造协击机会还能使热态回复覆盖的更广
在导染≤2的回合中,如果你此刻急需大招救场,且桑朵射程内有敌方单位能引起协击,务必让友方单位先行攻击,桑朵后动,这样即可在当前回合直接释放大招,否则是个很大的伏笔
另外有的指挥官可能注意到,她的协击并不属于主动攻击,无法触发施加的溢火,这个效果好像提升并不大,这时候我们回过头来看她的二技能方糖特饮,就会发现她治疗队友的同时造成的范围伤害算主动攻击,这点给二技能创作了更多的用法和可能性,只要友方或者自己作为释放锚点的位置合适,二技能完全可以变成一种对群进攻手段,大范围的溢火带来的每个敌方自身范围一格的10%伤害连锁同时还能造成异位减益来触发异位打击配件加成。这在极值同调II(萨狄斯金58级副本)非常奇效,在单体和范围攻击间处于一个微妙的平衡,既能补刀大批逃脱者又能高效输出贪婪者。
辅助界的瑞士军刀,方糖燃烧弹。

接下来是个人椎体分析

为什么推荐抽取1椎体,原因也在与她的被动,一椎体加成如图
TapTap
协击的同时会给触发协击的单位挂上火热攻势II和伤害提升II分别是,攻击力提升15%造成的伤害提升20%(两者的区别是后者的加成是最终乘算加成)所谓进攻就是最好的防守,这对于队内其它主c提升非常明显
2椎体
TapTap
2椎体数值改动和新增比较繁杂,指挥官可自行与lv.1或lv.2被动描述比较
2锥体在自身拥有热态回复时 :
造成的伤害从20%增加到40%
额外增加20%治疗效果
增加若治疗目标拥有热态回复时:
则治疗效果提高至50%
增加目标拥有溢火时伤害增加50%
可以看出二锥体大部分增强没有脱离热态回复的前提,只要存在热态回复真空期那么提升就并不稳定。
3椎体
TapTap
新增若自身拥有热态回复则获得热循环(消耗热态回复会再获得一层,生效一次,燃烧类增益)
3椎体是一技能的升级,由于考虑到被动开局就自带热态回复,所以感觉已然成为buff永动姬,这再结合2锥效果自身加成覆盖率就很好了,即使战斗中因为固件给掉了buff自己还能留一件度过技能冷却时间,个人认为3椎体是个比较重要的一点
4椎体
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4椎体追加制胜技能驱散嘲讽诱导,这无疑提供了除固键驱散负面外的另一终极解决方案提升了驱散效果的覆盖面积
5椎体
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5椎体新增每个友方目标至少恢复桑朵莱希75%攻击力的生命值,通过增加治疗恢复量保底来增强二技能,一定程度上降低了舒心特调固键的需求量
6椎体
TapTap
6椎体将制胜技能给予最低稳态友方的7点即时稳态回复调到了8点,不过最重要的是最低稳态指数恢复人数从1增加到了2人,翻了整整一倍[表情_斜眼笑]四人本就是一半的人立刻恢复战斗力,这无疑增强了桑朵回稳方面的时效性
最后,个人建议补椎顺序为1-3-6

为指挥官们简单分析下固键

我个人推荐日常固键佩戴:女仆的决心、幸运菜单(选配)、周全准备。可根据实际情况自行变更
TapTap
女仆的决心能更好的应对复杂多变的情况增强团队生存能力,与协击带给友方的热态回复相加进一步缓解稳态危机,相较于自身热态回复带来的加成,保证c位的安危更为重要,我认为这才是一个合格辅助该干的事,更何况我们还有一技能用于再生buff
伟大,无需多言
TapTap
周全准备是桑朵相对重要的固键,它的出现加强了友方面对各种负面的驱散能力覆盖频率,主要体现在使得二技能也拥有了驱散能力其和另一个固键高效处理差不多,区别是后者在友方拥有热态回复时可以同时驱散攻击者的一个增益,且驱散方式是被动的。在一般情况下通用性不如直接治疗驱散。
TapTap
此固键选配
幸运菜单则治疗时队友拥有热态回复就会获得“强力”增益效果。(比较幽默的是,所谓的强力就是一个随机的II级增益持续一回合)相较于餐前甜品舒心特调,只能说只有这个还拥有潜在的伤害加成期望,加上热态回复施加单位的可控性,所以我更习惯用这个固键在日常环境下直接保全或加强攻击手快速推进。
此固键使用要领是在需要治疗的回合优先指挥两位攻击手触发桑朵协击从而挂上热态回复,在桑朵自身也拥有热态回复的情况下(这种情况在3椎体拥有热循环时更为常见)可以做到最少三名队员拥有一次增益效果抽取机会。
低椎体比如5椎之前没有2级二技能治疗量加持的情况下也可用舒心特调提高治疗系数保证生存率
由此可见后两项都得拥有热态回复才能达到完整效果,女仆的决心固键还有一方面便是加强了buff在队伍间流通,这也是为什么我说热态回复重要,无论是对于桑朵自身还是友方单位
高效处理(特此鸣谢“CC”TapID:74565913提供的补充建议和文案)
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这里特别提一下这个固键,虽然主动权能时常掌握在自己手里是最好的,但这个固键的被动触发恰恰是它最大的特点,即以被动换取主动
首领挑战八下半和歧路9C面,BOSS被破稳会给我方角色全场禁足,且BOSS回合开始会给最近的角色打上一炮并上标记这个特性,桑朵可以凭借这个固键的被动触发来先行驱散自身禁足debuff。即在BOSS破稳回合时保证身上有热态恢复,去吃近炮。然后来到我方回合,此时桑朵禁足已经被驱散,接着走位开大,全体禁足解除。

相关共键分析

桑朵莱希共键·必备热饮
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她的共键也是一样的道理,增强热态回复在队伍里的覆盖,为固键生效和稳态提供更可靠的保障,且施加无条件可以根据需要调配给任何一名人形
科谢尼娅共键·熊熊燃烧
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由“CC”TapID:74565913提供思路
由于桑朵是先手协击,且能给攻击手上热态回复,而热态恢复又属于燃烧增益,每回合又都有两次协击机会,装备这个共键即可获得50%机会每次协击多附赠一个buff
与之类似的还有奇塔微妙的发明
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同样是能够增加友方单位的buff数量,区别是被动触发主动触发,虽然这个共键可以通过全体治疗获得更快覆盖面更广的增益效果,但是已然需要消耗自己的医疗主动权(再加上奇塔本身难以应付后期高压环境,属于养成陷阱的问题)个人认为熊熊燃烧的效果更好
莱娜共键·尖利的爪牙
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由“CC”TapID:74565913提供思路
精准攻击后对敌方施加导电导电状态再受到伤害就会转换成麻痹,且每回合2次。这依旧归功于桑朵的先手协击机制,当主攻击手攻击时即可完成状态转换,此共键可以稳定每回合麻痹两个敌方单位(除非敌方免疫麻痹)
值得注意的是,由于莱娜被动有在敌方获得导电时,自身获得导染点数的机制,所以如果有同时上场且莱娜缺少了这个固键很可能会产生导染缺口(特此鸣谢“理想主义者”TapID:26064783提供的补充)
塞布丽娜共键·高油温防护
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桑朵的协击是符合此固键触发条件的,在首领挑战八下半双徒士BOSS关等一切可通过削弱目标行动力来减少走位要求的关卡中都可以作为选配,来进行针对性打击

武器配件方面

建议和其它输出位一起刷取异位打击,方便快捷,且其本身也更偏向副c非纯奶。当然如果实在感觉生存压力过大,有条件可以自备一套应急修复
词条选择方面可以攻击力百分比>生命值百分比>固定攻击力>固定生命值>其他
来增强自身生存能力以及取得与技能相关的数值联动
也可以用通用双攻双爆词条进行火力打击
攻击力百分比>固定攻击力>暴击>爆伤
伤害期望来说,肯定双爆还是配平的伤害期望更高的,比如60%暴击率对应160%爆伤。但由于这个游戏的伤害并不是在于高不高,而是在于够不够。高爆伤只会导致推图暴击时的伤害溢出,提高暴击率稳定斩杀敌人才是提升推图体验的关键。以下是所有可能出现的配件词条和数值,指挥官可以对照此图来判断配件的优劣
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碎碎念:我的班组P.U.M.C【探路者军事联合同盟】目前长期招募中,意在创造活跃的精英社区,欢迎依旧奋战在前线的指挥官加入!旗下两个班组均稳定全服排名5%向上,欢迎咨询!
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以上便是本篇的全部内容,后续如果有新的发现会在楼下继续补充,如果您感觉能有所帮助那便是我的荣幸,可以留下一个赞支持一下,祝各位指挥官武运昌盛!
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