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5月16日平衡性调整评价
修改于2024/05/15474 浏览综合
一、削弱。
1、骨女
1.1、骨女 基础能力:骨女气绝时若她在战斗区,召唤一个「骸」。
影响觉醒、骨刃召唤一个2/4的「骸」。很轻的削弱。
1.2、怨生 追猎 本次战斗若骨女气绝,对与其战斗的式神造成2点伤害。
从消灭变成了解5,打常规阵容解5太够了。
只影响黑白、红莲火取魔这样的大妖队,非常合理。
1.3、帐下梦 进场时召唤一个「骸」。己方「骸」进场时获得迅捷 当己方式神被敌方式神消灭时,对该式神造成4点伤害。
实际上主要就是砍判官黄泉岸,消灭式神获得精华。
另外像蜃气楼、荒川之主等5血主流辅助式神,面灵气轮回之面,大妖队,都从中获益。
整体评价,依旧是一线辅助。
稍微削了抗快,主要是把无脑廉价的消灭能力(即针对卡)砍了。
2、须佐之男
神之领域 进场时,鼓舞:获得+1战力和+1护甲。须佐之男出击时击杀的敌方式神变为「雷冢」。
回调,不再给一张瞬发战斗牌「雷霆万钧」。
评价,找1男本来就有带一张「雷霆万钧」提速打快攻的带法。
新版本已经很少见了,我不觉得好打骨女精华,大抵是骂声太高,超模卡削回原型。
二、增强。
3、季
3.1、四时·春
调整后 进场时为你和己方战斗区式神恢复3生命,过量治疗转化为护甲。本局游戏每有一张己方四时·春离场,恢复的生命+1。离场时使季获得「造成的非战斗伤害+1」。
3.2、雪人
融合 本局游戏每有一张己方四时·冬离场,召唤时额外获得1力量与1生命。融合时获得+1战力与+2护甲。
相当于双冬从3/3变成4/5。以前胡牌一勾5/5,削成3/3,我不是很理解,初始1/2不好吗?
3.3、四色堇
基础加成:+3力量/+0护甲
回调,季快攻(极端快攻),唯一削弱的点又回调回来了。
评价一,后期季依旧不太行。
上版本本来就不强,靠着初见杀也没斩下多少胜率,也就后期季好上手赢得一些出场率。
评价二,季快攻能排得上号,但是环境水土不服。
4、追月神·水月
携月 调度你的手牌(三次调度次数),将被调度走的手牌置入启悟区,然后启悟。
回调。
评价,水月2勾形态调整后,水月是能玩的(不是指过牌)。
只不过是辉灯、天照、荒川、蜃气楼、骨女,胜人一筹。






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